1
00:01:09,819 --> 00:01:12,614
أعتقد أن الحقيقة هي
يستمتع الناس بالخوف.

2
00:01:16,451 --> 00:01:18,453
أعني، أعتقد أن الأمر بسيط جدًا.

3
00:01:18,870 --> 00:01:21,831
أعتقد أننا أحببنا للتو
فكرة أنك هنا

4
00:01:22,207 --> 00:01:24,459
وهناك شر هناك
ويحاول الدخول.

5
00:01:24,667 --> 00:01:27,003
ماذا ستذهب
أن تفعل حيال ذلك؟

6
00:01:31,091 --> 00:01:35,220
أعتقد أن السبب في ذلك
الرعب ضخم جدا في الألعاب

7
00:01:35,428 --> 00:01:38,932
لأنني لا أعتقد أن هناك أي حجة
حول ما إذا كان الأمر كذلك أم لا، فهو ضخم.

8
00:01:39,390 --> 00:01:41,810
أعتقد أنه بسبب
العنصر الغامر.

9
00:01:42,018 --> 00:01:44,104
أعتقد أنه بسبب
الناس يحبون أن يكونوا خائفين.

10
00:01:44,312 --> 00:01:46,731
انها فعالة جدا ل
تخويف الناس في اللعبة.

11
00:01:49,234 --> 00:01:51,528
ألعاب الفيديو المرعبة ليست كذلك
تماما مثل أفلام الرعب

12
00:01:51,736 --> 00:01:54,781
لأنك فيهم.
أنت تتحكم في الشخصية

13
00:01:57,575 --> 00:01:59,994
شخصيتك، التي تتعرف عليها،

14
00:02:00,245 --> 00:02:03,498
أنت تتجسد في شخصيتك،
"هذا أنا."

15
00:02:03,790 --> 00:02:07,627
وتدخل في الظلام
الغرفة ويمكن أن تكون خائفة.

16
00:02:12,549 --> 00:02:14,092
أنت تشعر بهذا الخوف.

17
00:02:14,300 --> 00:02:16,845
أنت تنظر خلفك.
أعني، أنت حقا.

18
00:02:17,345 --> 00:02:19,180
أنت داخل هذا العالم.

19
00:02:21,683 --> 00:02:26,396
انها عادة ما تذهب لخطوط الصدع.
كما تعلمون، الأكثر إثارة للجدل

20
00:02:26,604 --> 00:02:29,399
أو مواضيع محظورة مخيفة.

21
00:02:30,275 --> 00:02:33,736
لا أعتقد أنها ستكون فعالة
الرعب إذا لم يذهب لذلك.

22
00:02:38,741 --> 00:02:41,369
"ومن الصعب تحديد من هو
سوف يتحول إلى أن يكون،

23
00:02:41,953 --> 00:02:44,247
مايكل تشو أو كولومبين.

24
00:02:44,706 --> 00:02:47,375
أعتقد أنه كان هناك مجرد نقطة
حيث الأشخاص الذين لا يلعبون الفيديو

25
00:02:47,542 --> 00:02:51,754
الألعاب نوع من قررت ذلك
هذه تجربة تفاعلية،

26
00:02:52,380 --> 00:02:56,926
أنك كنت تقص الأبرياء
المدنيين، وهذا هو ما تدور حوله اللعبة.

27
00:02:57,135 --> 00:03:00,847
"يحذر بعض الخبراء من هذا الغامرة،
تجربة نابضة بالحياة تقريبًا

28
00:03:01,055 --> 00:03:04,100
يضعف حساسية الناس بطريقة مثيرة للقلق."

29
00:03:04,726 --> 00:03:06,186
إنه أمر غريب لأنه متى
تفكر في ذلك،

30
00:03:06,394 --> 00:03:11,733
العاب رعب كثيرة,
أنت في الواقع البقاء على قيد الحياة. أنت لا تقتل،

31
00:03:12,275 --> 00:03:16,988
"أنت منخرط كشخص يرتكب
العنف، وليس مجرد شخص يشاهد العنف”.

32
00:03:17,572 --> 00:03:19,908
إنه سهل. انها ليست عالية الحاجب.

33
00:03:20,116 --> 00:03:24,037
انها منخفضة الحاجب. إنها فوضوية،
إنه قذر، إنه هدف سهل.

34
00:03:24,370 --> 00:03:28,124
"وأيضاً ألعاب الفيديو. أنا أسمع. "
المزيد والمزيد من الناس يقولون مستوى العنف

35
00:03:28,583 --> 00:03:32,795
في ألعاب الفيديو هو حقا
تشكيل أفكار الشباب."

36
00:03:33,880 --> 00:03:36,174
لكن اللعنة عليهم.

37
00:03:45,099 --> 00:03:48,686
"الانبهار كله
العنف في ألعاب الفيديو لا شيء

38
00:03:48,895 --> 00:03:53,191
أكثر من مجرد مساعد لما يحدث
في وسائل الإعلام إلى الأبد أعني، هل تعلم؟

39
00:03:53,399 --> 00:03:57,737
"يصف هذا الكتاب الهزلي الجنس
انحراف صادم للغاية لدرجة أنني لا أستطيع ذكره"

40
00:03:57,946 --> 00:04:00,240
"حتى المصطلح العلمي على شاشة التلفزيون."

41
00:04:00,823 --> 00:04:03,034
"أعتقد أنه يجب أن يكون هناك قانون ضدهم."

42
00:04:03,576 --> 00:04:09,082
"لقد ذهب صناع السينما إلى أبعد الحدود.
للتأكيد على ما فعلوه ".

43
00:04:10,500 --> 00:04:13,836
لقد أنتجوا بعض الإعلانات
التي ليست فقط في الذوق المشكوك فيه "

44
00:04:14,671 --> 00:04:17,507
"ولكنهم أيضًا صريحون
مهينة للصناعة بأكملها."

45
00:04:17,715 --> 00:04:21,970
"اللعبة الثانية هي Night Trap،
وهي لعبة تدور أحداثها في منزل نسائي.

46
00:04:22,178 --> 00:04:27,809
"الهدف هو إبقاء الرجال مقنعين
من الشنق، الشابة من الخطاف».

47
00:04:28,017 --> 00:04:32,981
"أو يثقبون رقابهم ب
أداة مصممة لتصريف دماءهم."

48
00:04:33,231 --> 00:04:38,152
"يستخدم Night Trap ممثلين حقيقيين ويحقق إنجازات
مستوى غير مسبوق من الواقعية."

49
00:04:42,365 --> 00:04:46,744
لذلك عندما يتعلق الأمر بـ Night Trap
وكل المشاكل التي كانت تعاني منها

50
00:04:47,036 --> 00:04:49,539
مع كل تقنية جديدة،
هناك دائما خوف.

51
00:04:49,747 --> 00:04:53,501
الخوف من المجهول وهو
كما تعلمون، Lovecraftian جدا.

52
00:04:53,918 --> 00:04:56,838
كان الناس يرون هذا
التكنولوجيا لأول مرة

53
00:04:57,297 --> 00:05:01,509
وكانوا يعتقدون أن لديه المزيد
تأثيرها أكبر من تأثير فيلم الرعب

54
00:05:01,718 --> 00:05:03,720
بسبب تفاعلها.

55
00:05:03,928 --> 00:05:06,472
"فخ ليلي، والذي يضيف أ
بعد جديد للعنف

56
00:05:06,764 --> 00:05:10,560
"تستهدف النساء على وجه التحديد،
أمر بغيض بشكل خاص."

57
00:05:11,102 --> 00:05:16,107
"أرى أن ذلك مهين للغاية،
والكلمة الوحيدة التي يمكنك قولها هي "عار عليك".

58
00:05:16,399 --> 00:05:20,528
"اشترى الأطفال الصغار هذا من تويز آر أص
وهو يعرف ذلك مثلي.

59
00:05:28,494 --> 00:05:35,376
"ما يرقى إليه هو المواد الإباحية
يتم وضعها على تقنية الأقراص المضغوطة.

60
00:05:35,626 --> 00:05:39,130
هل تريد بيع شيء ما لأولاد بعمر 16 عامًا؟
قم بحظرها بواسطة Toys "R" Us.

61
00:05:39,547 --> 00:05:42,342
أنت تعرف. لا يمكنك الاحتفاظ بما يكفي
منهم في العرض في المستودع.

62
00:06:00,902 --> 00:06:06,407
الخطر ينشأ عندما يكون الموضوع
للبرنامج ذات طبيعة عنيفة.

63
00:06:10,787 --> 00:06:15,041
“لقد قدم بوب كيشان أداءً ممتازًا آخر
نقطة الأسبوع الماضي عندما قال أن الأطفال

64
00:06:15,249 --> 00:06:21,089
لا تحتاج إلى العنف للترفيه.
وقد أثبت عرضه ذلك لأكثر من 30 عامًا.

65
00:06:30,598 --> 00:06:32,517
"وفي نهاية جلسات الاستماع،
لقد توجهت نحو ليبرمان”.

66
00:06:32,725 --> 00:06:36,854
"وقلت له: "أيها السيناتور، هل فعلت ذلك؟"
من أي وقت مضى لعبت هذه اللعبة في الواقع؟

67
00:06:37,230 --> 00:06:39,273
"فقال لا أفعل
يجب أن. هذه قذارة."

68
00:06:39,482 --> 00:06:43,236
"إنه مريض ومثير للاشمئزاز
لعبة فيديو. في حكمي."

69
00:06:43,444 --> 00:06:46,280
إنه أمر محير نوعًا ما كيف
كانت Night Trap إحدى تلك الألعاب

70
00:06:46,489 --> 00:06:49,117
ذلك، تم القبض عليه
في المحنة كلها.

71
00:06:49,325 --> 00:06:53,329
كان مورتال كومبات منطقيًا.
كان هناك قطع رؤوس وقلوب

72
00:06:53,538 --> 00:06:55,581
يتم انتزاعها من الأجساد.

73
00:06:59,961 --> 00:07:02,463
فخ الليل أشعر أنني حصلت عليه
امتص في الجدل

74
00:07:02,964 --> 00:07:04,298
تقريبا عن طريق الصدفة.

75
00:07:04,507 --> 00:07:07,593
يبدو الأمر كما لو أنهم بحاجة فقط
لعبة أخرى للحديث عنها.

76
00:07:07,802 --> 00:07:09,387
لذلك أمسكوا بها للتو.

77
00:07:09,595 --> 00:07:11,472
وأنا أشعر بالكثير من
لها علاقة بالحقيقة

78
00:07:11,681 --> 00:07:14,767
كانت تلك لقطات فيديو فعلية
كانوا يستخدمون في تلك اللعبة.

79
00:07:15,017 --> 00:07:18,896
"لقد كانت جديدة جداً. لقد كانت ثورية جداً
في الوقت الذي كان فيه لأول مرة "

80
00:07:19,105 --> 00:07:24,694
"خرج أنه كان علفًا مثاليًا
لمن أراد استخدامه"

81
00:07:24,902 --> 00:07:27,572
"كقنبلة يدوية سياسية".

82
00:07:27,989 --> 00:07:30,950
الكثير من هؤلاء الناس
نظرت إلى هذا الشيء

83
00:07:31,159 --> 00:07:33,536
ويا إلهي
إنه شخص حقيقي.

84
00:07:33,744 --> 00:07:38,416
وهم في الواقع يتعرضون للهجوم.
ونحن نبيع هذا للأطفال.

85
00:07:38,624 --> 00:07:42,211
"أعني، كيف تريد أن يكون لديك
ابنة مراهقة تخرج في موعد

86
00:07:42,420 --> 00:07:46,174
مع شخص شاهد للتو
أو لعبت ثلاث ساعات من تلك اللعبة؟

87
00:08:00,938 --> 00:08:02,815
"رجل من نيويورك
اتصل بي تايمز وقال:

88
00:08:03,024 --> 00:08:04,484
"" نحن نسمع هذه الرهيبة
الأمور تحدث.”

89
00:08:04,692 --> 00:08:06,319
"وكنت مثل،
"هل رأيت Night Trap؟"

90
00:08:06,694 --> 00:08:10,072
"انظر إلى كل الفتيات الجميلات!"

91
00:08:12,283 --> 00:08:15,536
إذا نظرت فعلا
فخ الليل ومقارنته ب

92
00:08:15,745 --> 00:08:18,164
شيء مثل الهالوين،
لا شيء.

93
00:08:18,372 --> 00:08:20,666
إنها متعة سخيفة وأبله.

94
00:08:20,917 --> 00:08:24,337
"إنها ليست عنيفة، وليست دموية،
إنه ليس شيئًا من هذا القبيل على الإطلاق.

95
00:08:26,130 --> 00:08:30,092
"والهدف من اللعبة هو إنقاذ
الفتيات اللاتي يذهبن لحفلة النوم."

96
00:08:30,301 --> 00:08:32,136
"طريقة للذهاب، السيطرة.
كنت أعلم أنك تستطيع فعل ذلك!

97
00:08:32,470 --> 00:08:35,223
"أخشى أغسطس
ليست مشكلتنا الكبرى."

98
00:08:46,859 --> 00:08:50,488
"ملاحظتي الشخصية هي
أعتقد أن هذا أمر مثير للشفقة ومخزٍ».

99
00:09:14,011 --> 00:09:16,180
"أنا أسحب القابس عليك
قبل أن تتسبب في المزيد من الضرر."

100
00:09:27,984 --> 00:09:34,156
“العنف والصور العنيفة تتغلغل أكثر
والمزيد من جوانب حياتنا،

101
00:09:34,365 --> 00:09:36,450
وأعتقد أن الوقت قد حان لرسم الخط”.

102
00:09:37,201 --> 00:09:40,621
في اليوم السابق كان الموت
صدر في 9 ديسمبر،

103
00:09:40,830 --> 00:09:43,416
كان هناك الكونغرس
جلسات استماع حول العنف في ألعاب الفيديو،

104
00:09:43,624 --> 00:09:48,421
حيث انسحبوا في الأساس
Night Trap و Mortal Kombat كأمثلة

105
00:09:48,629 --> 00:09:51,507
حول مدى انخفاض مستوى الألعاب إلى.

106
00:09:52,049 --> 00:09:56,095
لم يكن لديهم أي فكرة عما كان يحدث
لتبين لهم في الواقع أين كانت الألعاب.

107
00:09:56,470 --> 00:09:59,682
وكان ذلك في اليوم التالي مع الموت.

108
00:10:00,433 --> 00:10:04,854
-"الآن على 32x"
-"الموت لجاكوار".

109
00:10:08,190 --> 00:10:14,614
ربما كان الموت واحدًا من
ألعاب الفيديو الأكثر تأثيراً على الإطلاق.

110
00:10:15,156 --> 00:10:20,494
انظروا الى ما مجموعة صغيرة من الناس
يمكن القيام به في مجال الترفيه.

111
00:10:20,870 --> 00:10:23,789
"هذه الألعاب أصبحت واقعية حقًا."

112
00:10:24,165 --> 00:10:27,752
أعتقد أنه وضع الأساس
لكثير من الأشياء. بالتأكيد كلعبة رعب.

113
00:10:29,045 --> 00:10:32,506
كان هذا هو الشعار، أليس كذلك؟
كان الأمر مخيفًا ومظلمًا وسريعًا.

114
00:10:35,217 --> 00:10:37,219
شيء واحد أنا
أعتقد ضاع الآن

115
00:10:37,428 --> 00:10:40,806
هو أن كله تضاءل
إضاءة مظهر العذاب,

116
00:10:41,307 --> 00:10:44,810
كان هناك الكثير من الظلام كما
لقد ابتعدت أكثر عن مصادر الضوء،

117
00:10:45,019 --> 00:10:50,524
سوف يتضاءل مستوى الضوء. لقد كان
تهدف إلى أن يكون لديك دائمًا عنصر الرعب هذا.

118
00:10:52,526 --> 00:10:55,988
على القصدير، أود أن أقول ذلك
ربما لن يفعل ذلك معظم الناس

119
00:10:56,197 --> 00:10:58,616
انظر إلى Doom باعتبارها لعبة رعب،
لأنه قيل لنا

120
00:10:58,824 --> 00:11:01,118
أننا هذا
بطل كبير وقوي ومذكر

121
00:11:01,327 --> 00:11:04,955
ولدينا كل الأسلحة
أننا بحاجة إلى إنزال

122
00:11:05,206 --> 00:11:08,042
الشياطين المرعبة التي
نحن نواجه.

123
00:11:08,250 --> 00:11:12,630
ولكن عندما تعيده إلى جذوره،
هذه هي اللعبة التي تتعامل مع الشياطين

124
00:11:12,838 --> 00:11:16,967
والسحر، وهذا جدا
الكثير هي لعبة مخيفة.

125
00:11:17,927 --> 00:11:22,640
كان التباين نوعًا من المفتاح
كلمة للعبة بأكملها،

126
00:11:23,015 --> 00:11:28,437
لأن التباين ليس مجرد
تباين الضوء، إنه تباين في الفضاء.

127
00:11:28,771 --> 00:11:32,858
وكأننا بحاجة إلى ممر ضيق
فتح في غرفة كبيرة حقا.

128
00:11:33,359 --> 00:11:36,445
نحن بحاجة إلى التباين والخبرة.
لا يمكننا أن نتقاتل طوال الوقت.

129
00:11:36,654 --> 00:11:42,451
نحن بحاجة إلى الاستكشاف والشعور
التشويق قبل أن تتولى الضربة القتالية التالية.

130
00:11:43,911 --> 00:11:47,748
الأضواء الساطعة، الأشياء
مكسورة مثل محطة الفضاء

131
00:11:47,957 --> 00:11:51,836
لقد تم اجتياحها وتدميرها،
لكن لا يمكنك رؤية أي شيء بعد.

132
00:11:52,878 --> 00:11:54,422
أنت فقط مثل الانتظار
شيء ليحدث.

133
00:11:54,630 --> 00:11:58,342
ثم فجأة كل هذه
تنفتح الجدران وهنا تأتي الكرات النارية.

134
00:11:59,510 --> 00:12:02,638
كان الأمر كله يتعلق بالأخذ
إلهام من أفلام الرعب

135
00:12:03,013 --> 00:12:06,642
ووضعهم في اللعبة
كما لو كان هذا مشهد رعب.

136
00:12:08,352 --> 00:12:11,939
ما أتذكره كان
نوع من الصدم، ولكن أيضا مفتون.

137
00:12:12,189 --> 00:12:15,609
في تلك المرحلة، كان الأمر مثل،
تانغ، هناك الكثير من الدم.

138
00:12:16,736 --> 00:12:18,446
هناك مثل الموتى على الأرض.

139
00:12:18,738 --> 00:12:21,449
أنت تطلق النار على الرجال، و
صدورهم مثل الانفجار.

140
00:12:23,659 --> 00:12:28,247
صنع اللعبة بالنسبة لي لم يكن مخيفًا.
لم يكن هناك حقا أي وسيلة

141
00:12:28,414 --> 00:12:30,833
بالنسبة لي لتجربة
لعبة بالطريقة التي اللاعبين

142
00:12:31,041 --> 00:12:34,336
سوف تجربها ل
المرة الأولى، لأنني أفعل ذلك

143
00:12:34,712 --> 00:12:36,422
حتى أعرف أين هو كل شيء.

144
00:12:36,630 --> 00:12:42,428
ولكن بعد ذلك عندما ساندي بيترسون
جاء وبدأ بصنع E2M6،

145
00:12:42,636 --> 00:12:45,681
كان هذا حقا، حقا
عظيم أن يكون لديك هذا الشعور

146
00:12:45,973 --> 00:12:48,267
تمامًا مثل رعب اللعب

147
00:12:48,476 --> 00:12:50,186
حيث يبدو الأمر كما لو أنني وصلت إليه
نقطة معينة وانها مثل،

148
00:12:50,728 --> 00:12:54,648
أنا بحاجة للذهاب إلى الظلام.
هناك منطقة سوداء اللون

149
00:12:54,857 --> 00:12:56,859
ويجب أن أذهب إلى هناك.

150
00:12:57,067 --> 00:13:02,281
ثبت الموت يقينا
الأشياء مع ألعاب الفيديو

151
00:13:02,615 --> 00:13:06,786
حيث يمكنك الحصول على هذا
تجربة غير خطية

152
00:13:07,912 --> 00:13:12,541
كان هذا تفاعليًا وكان كذلك
في الوقت الحقيقي، وكان الأمر مختلفًا من الناحية التسويقية

153
00:13:12,875 --> 00:13:17,087
من أي شيء رأيته
للسينما والتلفزيون.

154
00:13:17,463 --> 00:13:20,633
لقد أذهلتني، بصراحة تامة.

155
00:13:24,929 --> 00:13:28,098
"مساء الخير. هذا هو الخبر الثاني،
ونحن نتابع القصة العاجلة اليوم ".

156
00:13:28,265 --> 00:13:31,519
“إطلاق نار في مدرسة ثانوية
في ليتلتون، كولورادو، بالقرب من دنفر.

157
00:13:31,894 --> 00:13:35,564
"وهذا ما نعرفه حتى الآن:
وقال شهود عيان إن مسلحين اثنين يرتديان ملابس سوداء

158
00:13:35,731 --> 00:13:39,610
“معاطف خندق بأقنعة سوداء
فتحوا النار في مدرسة كولومباين الثانوية

159
00:13:39,819 --> 00:13:42,446
"حول وقت الغداء في كولورادو.
وقالوا إن المسلح خرج من

160
00:13:42,655 --> 00:13:45,991
"من منطقة من المدرسة إلى أخرى،
إطلاق النار على الطلاب أثناء ذهابهم”.

161
00:13:46,742 --> 00:13:50,162
نحن نعلم أن هناك أشخاصًا هناك
الذين قاموا بأعمال شنيعة

162
00:13:50,371 --> 00:13:52,998
وأحيانًا يكون لدى الناس
حاولت أن تجعل الارتباط.

163
00:13:53,207 --> 00:13:58,045
كما أتذكر عندما إطلاق النار في كولومباين
حدث، كان هناك بعض التذمر حول، أوه،

164
00:13:58,212 --> 00:14:01,590
لقد لعبوا Doom أو لعبوا Quake.
لا بد أن هذا ما حدث.

165
00:14:01,924 --> 00:14:04,468
"في كل إطلاق نار في المدرسة،
نجد أن الأطفال"

166
00:14:04,802 --> 00:14:07,263
"من ضغط الزناد
هم من لاعبي الفيديو."

167
00:14:07,471 --> 00:14:10,599
"قدم المحامي جاك طومسون الدعوى
الدعاوى ضد الموت والزلزال "

168
00:14:10,808 --> 00:14:12,726
"يزعمون أنهم كذلك
مسؤول جزئيا."

169
00:14:13,227 --> 00:14:16,021
لا يمكن أن يكون أي منها
والأشياء الأخرى عن الثقافة الأمريكية.

170
00:14:16,230 --> 00:14:18,274
لا يمكن أن يكون أي شيء
القيام به بشأن الوصول إلى الأسلحة.

171
00:14:18,482 --> 00:14:20,317
كان يجب أن تكون ألعاب الفيديو، منطقياً،

172
00:14:20,526 --> 00:14:24,905
"... والنتيجة هي أننا كذلك
نبرمج العديد من أطفالنا للقتل”.

173
00:14:25,322 --> 00:14:28,117
- "لقد تم تدريبه على القيام بذلك."
-"بينجو."

174
00:14:28,325 --> 00:14:30,911
يحتاج الناس إلى إنفاق المزيد
الوقت إلقاء اللوم على الأسلحة

175
00:14:31,245 --> 00:14:33,622
ووقت أقل في إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو.

176
00:14:34,039 --> 00:14:36,709
وإذا نظروا إلى البيانات،
سوف يرون ذلك

177
00:14:36,917 --> 00:14:39,837
الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو هم
أقل احتمالا للقيام بأشياء من هذا القبيل.

178
00:14:40,296 --> 00:14:43,716
"تود هولينشيد، الرئيس التنفيذي للشركة
الذي صنع الموت والزلزال، يقول،

179
00:14:43,924 --> 00:14:46,677
كانوا يحاولون فقط القيام بذلك
شيء ممتع ومسلي."

180
00:14:47,761 --> 00:14:50,222
ولما نزل الخبر
لقد كانت صدمة كبيرة،

181
00:14:50,431 --> 00:14:55,227
خاصة عندما تكون أمام CNN
كان لديه صور لهم وهم يرسمون،

182
00:14:55,436 --> 00:15:00,524
كما تعلمون، الموت 2، وكما تعلمون،
صور من المستويات التي صنعوها.

183
00:15:00,858 --> 00:15:04,653
"بعض الناس يحتجزونك
مسؤولة عن جرائم قتل حقيقية."

184
00:15:04,987 --> 00:15:06,447
الكثير من الأطفال يلعبون الألعاب.

185
00:15:06,864 --> 00:15:11,035
كان عشرات الملايين من الناس
لعبت الموت في ذلك الوقت ولم تفعل هذا أبدًا.

186
00:15:11,285 --> 00:15:15,956
يقول طومسون: «المسلح المراهق كان متراكبًا
صور الكتاب السنوي لزملائهم في الفصل"

187
00:15:16,165 --> 00:15:18,751
"حتى يتمكنوا حرفيًا،
لأسابيع مقدما،

188
00:15:19,084 --> 00:15:22,379
ليس مجرد ممارسة الرماية، ولكن الممارسة
إطلاق النار على طالب معين."

189
00:15:22,588 --> 00:15:26,550
كان هناك شيء خاطئ مع هؤلاء الأطفال،
كما تعلمون، مثل أي قاتل جماعي.

190
00:15:26,759 --> 00:15:28,385
كما تعلمون، هناك شيء
الخطأ معهم.

191
00:15:29,219 --> 00:15:31,138
ليس لأنهم لعبوا بعض الألعاب.

192
00:15:31,430 --> 00:15:35,100
شعرنا أن أفضل شيء ل
كان القيام به في ذلك الوقت مثل،

193
00:15:35,267 --> 00:15:37,770
دعم أسر الأطفال
التي تأثرت.

194
00:15:37,978 --> 00:15:42,691
وكما تعلم، حاول الشفاء في ذلك الوقت
لأنه كان وقتًا فظيعًا.

195
00:15:43,025 --> 00:15:46,654
ولكن لا تذهب لتوجيه أصابع الاتهام في
الترفيه أو وسائل الإعلام

196
00:15:46,862 --> 00:15:49,573
كسبب لما حدث.

197
00:15:49,823 --> 00:15:53,827
ما هو الحدث الرهيب في
التاريخ مرتبط بألعاب الفيديو.

198
00:16:04,880 --> 00:16:07,424
عندما يتعلق الأمر بالرعب و
جور في العاب القتال.

199
00:16:07,633 --> 00:16:09,259
كلاهما يعودان إلى الوراء.

200
00:16:09,426 --> 00:16:13,722
الجميع سوف يذهب على الفور
اذهب إلى مورتال كومبات، ولسبب وجيه.

201
00:16:15,724 --> 00:16:17,184
ونحن نعلم جميعا الجدل الذي جلب،

202
00:16:17,351 --> 00:16:19,436
ولكنها جلبت أيضا
في الكثير من المال.

203
00:16:19,770 --> 00:16:22,356
لذلك خرج الكثير من الأشخاص الآخرين
هناك تقرر فجأة،

204
00:16:22,564 --> 00:16:25,526
أوه، جور يبيع في ألعاب القتال.

205
00:16:26,068 --> 00:16:27,736
نحن بحاجة إلى القيام بذلك.

206
00:16:39,915 --> 00:16:44,420
لذا، كان Thrill Kill دائمًا
لعبة القتال من البداية.

207
00:16:45,045 --> 00:16:46,922
إنها فقط لم تكن لعبة القتال

208
00:16:47,131 --> 00:16:49,299
أنه نوع من سيئة السمعة
لما أصبح.

209
00:16:49,508 --> 00:16:53,721
لقد بدأ الأمر بالفعل بهذا الشيء
تسمى وحوش الأرض، والتي كانت نوعاً ما

210
00:16:53,971 --> 00:16:58,267
أمريكا الوسطى أو الأزتيك أو
لعبة رياضة الدم مستوحاة من الإنكا.

211
00:16:59,268 --> 00:17:03,397
ولكن تدريجيا، مع مرور الوقت،
كانت فيرجن تقول للفريق،

212
00:17:03,689 --> 00:17:06,442
نعم، كما تعلمون، القتال
جزء من اللعبة جيد حقًا.

213
00:17:06,650 --> 00:17:09,319
هل يمكن أن ترغب في الحصول على هؤلاء الرجال
ضرب الجحيم من بعضها البعض؟

214
00:17:09,528 --> 00:17:12,614
ففعلوا. وبعد ذلك هم
كانت مثل، هل تعرف ماذا؟

215
00:17:12,823 --> 00:17:15,117
الشيء الأزتيك
لا يعمل حقًا بالنسبة لنا أيضًا.

216
00:17:15,325 --> 00:17:19,413
لدينا اتجاه فني مختلف
نريد أن نبدأ الاستكشاف معك.

217
00:17:24,251 --> 00:17:27,004
بالنسبة لي، الشيء الذي صنع
يبدأ الكثير من الناس

218
00:17:27,171 --> 00:17:31,175
يمسك لآلئهم
كان Thrill Kill هو الحياة الجنسية فيه.

219
00:17:40,350 --> 00:17:43,896
هناك قصة من
المطورين الذين سمعتهم

220
00:17:44,063 --> 00:17:47,066
أي واحد من المنتجين جاء في يوم واحد

221
00:17:47,316 --> 00:17:50,819
وسقطت للتو أ
كومة ضخمة من المجلات الإباحية

222
00:17:51,236 --> 00:17:54,990
وقال،
"أيها السادة، هذا هو أسلوبكم الفني."

223
00:17:57,367 --> 00:17:59,369
لا أستطيع أن أقول أن هذا هو بالضبط كيف سارت الأمور.

224
00:17:59,578 --> 00:18:04,541
لكن عندما تنظر إلى اللعبة،
يبدو أن هذا هو بالضبط كيف سارت الأمور.

225
00:18:05,375 --> 00:18:07,169
لذلك كنا ننظر
هذه الأشياء والذهاب،

226
00:18:07,377 --> 00:18:09,129
حسنًا، حسنًا، سنأخذ
الأحذية للخروج من هذا واحد

227
00:18:09,338 --> 00:18:12,299
وسننزع القناع عن ذلك
ونوع من تجميع هذه الأشياء معًا.

228
00:18:12,549 --> 00:18:15,385
ولكن لم يكن هناك قافية أو سبب لذلك.
لا يوجد شيء يجمعها معًا.

229
00:18:15,594 --> 00:18:18,555
مثل لماذا هذه الشخصيات
يرتدي بهذه الطريقة؟ ماذا يفعلون؟

230
00:18:18,764 --> 00:18:22,643
وعندها قررنا، حسنًا، حسنًا،
ماذا لو كانت هذه النفوس كلها ملعونة

231
00:18:22,935 --> 00:18:25,479
وكانوا يحاولون ذلك
قتال طريقهم للخروج من الجحيم؟

232
00:18:26,396 --> 00:18:28,732
والآخر مفاجئ
ربما كان الشيء القطط.

233
00:18:31,527 --> 00:18:33,904
نعم. القطط. الموسيقية.

234
00:18:34,113 --> 00:18:36,073
الناس يرتدون الفراء والذيول ،

235
00:18:36,281 --> 00:18:39,952
وكلهم يروون قصتهم
كيف كانت حياتهم كقطة.

236
00:18:40,160 --> 00:18:42,663
والقطة التي كانت
يتم منح الحياة الأكثر قسوة

237
00:18:42,871 --> 00:18:46,125
تسعة حياة جديدة، ويصلون إلى
العودة إلى العالم البشري مرة أخرى

238
00:18:46,333 --> 00:18:49,336
والاستمرار في كونها قطة. من الواضح ذلك
ترى كيف تتشابك هذه معًا معًا.

239
00:18:49,545 --> 00:18:54,216
إنه كليف باركر يلتقي بالقطط، إلا أنه أ
حفنة من النفوس اللعينة في معدات صنم جلدية.

240
00:18:54,383 --> 00:18:56,468
القتال من أجل العودة إلى الطائرة المميتة.

241
00:18:57,010 --> 00:18:59,096
يكتب نفسه.

242
00:19:01,348 --> 00:19:03,183
ما كان يمكن أن يكون مثيرا للجدل
حول التشويق قتل؟

243
00:19:03,392 --> 00:19:07,563
حسنا، أول شيء أنت
سوف نلاحظ هو جور هناك.

244
00:19:11,733 --> 00:19:14,194
إنهم لا يحاولون إخفاء ذلك.
هناك رجل هناك

245
00:19:14,403 --> 00:19:17,114
الذي يأكل ساق كما
إحدى حركاته العادية.

246
00:19:17,322 --> 00:19:22,286
وهذا سبب آخر لحدوث ذلك
مثير للجدل للغاية. لقد كانت الشخصيات.

247
00:19:24,246 --> 00:19:27,499
كل شخصية كانت
مصممة لدفع المغلف

248
00:19:28,125 --> 00:19:29,960
حتى قبل أن تعرف خلفياتهم.

249
00:19:30,377 --> 00:19:31,837
وإذا كنت تعرف خلفيتهم،

250
00:19:32,546 --> 00:19:34,381
يصبح الفك في بعض الأحيان.

251
00:19:39,845 --> 00:19:43,891
هناك شخصية هناك
الذي كان عامل البريد

252
00:19:44,349 --> 00:19:46,935
الذي انتهى به الأمر إلى إطلاق النار على مكان عمله،

253
00:19:47,477 --> 00:19:49,354
وقد تم ذلك خلال التسعينيات

254
00:19:49,813 --> 00:19:51,773
عندما كان هذا شيئا
كنت تقرأ عنه

255
00:19:51,982 --> 00:19:55,319
في الصحف
على أساس منتظم إلى حد ما.

256
00:20:01,158 --> 00:20:04,036
لذا، بعد كل عملنا الشاق،
النوم تحت مكاتبنا

257
00:20:04,244 --> 00:20:07,748
ونفعل كل ما في وسعنا
للقفز من خلال الأطواق العذراء،

258
00:20:08,123 --> 00:20:10,000
في النهاية اللعبة لم تخرج.

259
00:20:10,209 --> 00:20:13,378
والسبب لم يفعل ذلك
الخروج أثناء الإنتاج.

260
00:20:13,670 --> 00:20:18,133
ونحن نتحدث في وقت متأخر جدًا في الإنتاج،
كما لو كنا نقترب من Gold Master.

261
00:20:18,342 --> 00:20:21,511
استحوذت شركة Electronic Arts على شركة Virgin.

262
00:20:22,054 --> 00:20:25,891
ثم بدأنا في الحصول على هذه التذمر
أن EA لم تكن سعيدة باللعبة.

263
00:20:26,266 --> 00:20:30,854
كما تعلمون، كان هذا زمن جو ليبرمان
وحملته ضد ألعاب الفيديو،

264
00:20:31,063 --> 00:20:33,857
ووضعوها على الرف.

265
00:20:37,569 --> 00:20:42,157
وهكذا فإن مطوري Thrill Kill
فجأة وجدوا أنفسهم بلا مكان يذهبون إليه.

266
00:20:42,741 --> 00:20:46,411
لكن كانت لديهم هذه اللعبة التي كانوا عليها
قضى كل هذا الوقت في صنع.

267
00:20:49,539 --> 00:20:52,167
وبعد ذلك فجأة،
يقوم Activision باستدعاءهم والذهاب،

268
00:20:52,376 --> 00:20:54,628
"مهلا، نعم، نحن نفهم ذلك
أنتم يا رفاق تصنعون ألعابًا قتالية.

269
00:20:54,836 --> 00:20:59,925
"لدينا ترخيص مع عشيرة وو تانغ
ويريدون أن يصنعوا لعبة قتال.

270
00:21:00,634 --> 00:21:02,511
"هل يمكنك أن تفعل شيئا مع ذلك؟"

271
00:21:07,683 --> 00:21:11,478
لذلك تم ترتيب هذا الزواج المتسرع لإعطاء

272
00:21:12,062 --> 00:21:17,192
وو تانغ، تطوير المفارقة،
وهذه هي طريقة عشيرة وو تانغ: أسلوب شاولين،

273
00:21:17,401 --> 00:21:20,195
أعتقد أن هذا هو العنوان الفرعي، وجاء ليكون

274
00:21:22,322 --> 00:21:24,533
لقد لعبت لعبة وو تانغ
وبعد سنوات عديدة،

275
00:21:24,741 --> 00:21:28,328
لكني أتذكر فقط أنني كنت أفكر،
يا له من تحول من هذا العنف المفرط،

276
00:21:28,537 --> 00:21:31,957
لعبة تعتمد على الجحيم إلى لعبة شديدة العنف،
كما تعلمون، لعبة الهيب هوب.

277
00:21:32,165 --> 00:21:36,295
لقد كان تحولًا حقيقيًا مثيرًا للاهتمام.
لكنني سعيد لأنه لا يزال يتعين عليهم استخدامها

278
00:21:36,503 --> 00:21:39,006
الأفكار التي كانت لديهم
لأنهم كانوا، كما تعلمون،

279
00:21:39,214 --> 00:21:40,924
حتى لو لم يتم إعدامهم بشكل أفضل،
لقد كانوا مثيرين للاهتمام.

280
00:21:41,133 --> 00:21:43,844
كان هناك هذا النوع من الأفكار
من شأنه أن يدفع الأنواع إلى الأمام.

281
00:21:45,971 --> 00:21:49,433
لقد كانت مبتكرة بالتأكيد.
لا يمكن أن يكون لديك لعبة مرة أخرى

282
00:21:49,641 --> 00:21:53,854
ثم كان ذلك أربعة أشخاص جميعًا
القتال في نفس الوقت بالضبط

283
00:21:54,271 --> 00:21:55,897
وكان ذلك قبل وقته بكثير.

284
00:21:56,315 --> 00:21:58,692
وأنا على يقين أنه إذا خرج،

285
00:21:59,359 --> 00:22:02,988
ربما لم تنفجر.
لكن هل تعرف ماذا؟ مثل بعد 20 عامًا،

286
00:22:03,488 --> 00:22:05,699
لكان الناس يشعرون بالحنين لذلك.

287
00:22:07,492 --> 00:22:09,953
ربما كانوا قد نسوا
كل الأشياء التي لم يعجبهم فيها.

288
00:22:10,203 --> 00:22:12,664
يبدو الأمر وكأنه واحد من هذا النوع من الألعاب.

289
00:22:14,791 --> 00:22:20,464
لذلك في وقت ما حوالي عام 1998، 1999،
نعم، ربما كان ذلك في عام 1999 تقريبًا.

290
00:22:20,672 --> 00:22:25,177
كنت أعيش في اسكتلندا.
لقد كانت عطلة نهاية الأسبوع وكنت في القطار

291
00:22:25,594 --> 00:22:31,183
وكنت أرتدي قبعتي Thrill Kill.
لقد كنت أرتدي هذه القبعة، في الواقع،

292
00:22:31,558 --> 00:22:34,353
أعلى الصف في القطار
يأتي هذين الرحالة

293
00:22:35,020 --> 00:22:36,980
وقد اكتشفوا قبعتي وقالوا،

294
00:22:37,397 --> 00:22:39,608
"يا رجل! هل هذه قبعة القتل المشوق؟"

295
00:22:40,108 --> 00:22:42,402
فقلت لنفسي: "هل تعرف ما هي هذه القبعة؟"
وهم مثل،

296
00:22:42,569 --> 00:22:45,822
"يا رجل! تلك اللعبة سخيفة
الرجل السحري هو أفضل لعبة، على الإطلاق..."

297
00:22:46,031 --> 00:22:48,700
وهم يخبرونني عن
الشخصيات وحركات القتال والأشياء.

298
00:22:49,076 --> 00:22:52,412
فقلت: "كيف يكون هذا ممكنًا بحق الجحيم؟
كيف لعبت هذه اللعبة من قبل؟"

299
00:22:52,621 --> 00:22:56,416
وهم يقولون، "أوه، لقد اشتريناها
في The Barras مقابل 5 جنيهات إسترلينية في جلاسكو.

300
00:22:56,666 --> 00:22:58,627
إن باراس مثل ،
مثل بيع صندوق السيارة.

301
00:22:58,835 --> 00:23:00,587
انها مثل، مثل
سوق الهواء الطلق.

302
00:23:01,004 --> 00:23:06,301
هذه هي الطريقة التي اكتشفت بها ذلك الشخص
من الفرق التي كان من الممكن أن تكون فيرجن،

303
00:23:06,510 --> 00:23:08,720
كان من الممكن أن يكون EA،
كان من الممكن أن تكون مفارقة.

304
00:23:08,929 --> 00:23:15,268
شخص ما ترك سيد الذهب في اللعبة
وأصبحت ضربة للقراصنة تحت الأرض.

305
00:23:43,296 --> 00:23:45,632
"إنه محظور في أستراليا."

306
00:23:46,800 --> 00:23:48,927
"لقد وضع النيوزيلنديون الكيبوش عليه."

307
00:23:49,928 --> 00:23:51,763
"ممنوع في ألمانيا."

308
00:23:52,681 --> 00:23:58,019
"ما الذي لا يفعله بقية العالم؟
أريدك أن ترى؟ لماذا هي مطاردة بالطبع.

309
00:24:23,253 --> 00:24:25,005
نعم. كانت المطاردة حقًا
مثيرة للاهتمام لأنه،

310
00:24:25,213 --> 00:24:27,716
من الواضح أننا اعتدنا على ذلك
العنف لفترة طويلة

311
00:24:27,924 --> 00:24:31,761
من كل أشكال الترفيه، لكنه كان كذلك
عندما تم وضعك في السيطرة على ذلك

312
00:24:31,970 --> 00:24:35,307
أعتقد أنه كان له صدى حقيقي
مع الناس في السراء والضراء،

313
00:24:36,516 --> 00:24:37,767
لأنه عندما تشاهده
يحدث على الشاشة,

314
00:24:37,976 --> 00:24:40,312
تم تصوير هذا، كما تعلمون،
انها المؤثرات الخاصة، أيا كان.

315
00:24:40,520 --> 00:24:43,231
أو إذا حدث لك ذلك في
لعبة فيديو عندما تموت,

316
00:24:43,440 --> 00:24:46,443
هذا هو نوع من معاقبتك
للخسارة، ولكن عندما تكون أنت من يفعل ذلك...

317
00:24:52,032 --> 00:24:54,159
أوه. رائع. أين نحن
حتى تبدأ مع مطاردة؟

318
00:24:54,367 --> 00:24:57,287
أعني، أتذكر أنني عملت في
اقبال كبير في ذلك الوقت.

319
00:24:57,496 --> 00:25:00,957
لقد كانت المطاردة خارجة لمدة أسبوع، وبعد ذلك خرجنا
لسحب جميع النسخ من الرفوف

320
00:25:01,166 --> 00:25:04,044
وصفعها بشخصها البالغ الجديد
ملصق فقط.

321
00:25:04,294 --> 00:25:10,759
لكي نكون منصفين، حتى في الوقت الحاضر، فهي رسومية جميلة.
أعني أنها لعبة تتمحور حول.

322
00:25:12,802 --> 00:25:16,056
قتل الناس. أعني أنه هو،
ولكن بطرق مروعة

323
00:25:16,264 --> 00:25:19,518
لشخص ثري لتصويره
وكسب المال من.

324
00:25:24,314 --> 00:25:28,568
نحن نركز على السجين
الذي كان من المقرر أن يحكم عليه بالإعدام.

325
00:25:28,944 --> 00:25:32,781
لقد أنقذه من حكم الإعدام بواسطة
هذا المدير الغامض

326
00:25:33,031 --> 00:25:38,119
الذي يجبره الآن على الالتزام
أعمال العنف الخطيرة هذه ضد العصابات،

327
00:25:38,912 --> 00:25:41,748
كل ذلك لغرض
إنشاء هذا الفيلم السعوط.

328
00:25:47,462 --> 00:25:51,508
يشبه إلى حد كبير عندما كنا نفعل الشيء،
تطلعت مطاردة اليمين إلى تجاوز الحدود

329
00:25:51,883 --> 00:25:56,555
وجعل الناس غير مرتاحين، وأنا
أعتقد أنني كنت دائمًا معجبًا بـ Rockstar

330
00:25:56,763 --> 00:25:58,890
لدفع الألعاب في هذا الاتجاه

331
00:26:00,809 --> 00:26:04,813
إذا نظرت إلى Grand Theft Auto،
لقد فعلوا كل تلك الأشياء

332
00:26:05,021 --> 00:26:06,606
أن الناس قالوا لهم، لا يمكنك أن تفعل ذلك.

333
00:26:06,773 --> 00:26:08,984
لا يمكنك فعل ذلك في اللعبة.
لا يمكنك فعل ذلك في اللعبة.

334
00:26:09,192 --> 00:26:11,820
وهم مثل "اللعنة عليك".
ونحن في طريقنا للقيام بكل ذلك.

335
00:26:13,738 --> 00:26:18,243
اجتذب Rockstar الكثير من الحرارة و
التشهير من وسائل الإعلام في هذا الوقت،

336
00:26:18,493 --> 00:26:23,707
لأنها كانت تنطوي على عناصر
من العنف الوحشي والتلصص،

337
00:26:23,915 --> 00:26:26,001
وكان هناك بالتأكيد
يحدث الذعر الأخلاقي.

338
00:26:35,594 --> 00:26:38,680
والخبر الذي علم بهذا الأمر
وكان الأمر في كل مكان،

339
00:26:38,888 --> 00:26:42,851
مهلا، هذا مثل تعليم أطفالنا القتل.
وهم يعلموننا ذلك

340
00:26:43,059 --> 00:26:46,313
كلما زادت الرسوم البيانية للقتل،
برودة أنت.

341
00:26:48,648 --> 00:26:53,612
"الأمر الأكثر شهرة هو أن Manhunt كان مرتبطًا بـ
مقتل صبي يبلغ من العمر 14 عامًا في المملكة المتحدة”.

342
00:26:53,820 --> 00:26:57,449
"وقد تبين لاحقا أنه كان
الضحية الذي يملك نسخة، والقاتل”

343
00:26:57,657 --> 00:27:00,243
"لم ألعبها من قبل."

344
00:27:01,828 --> 00:27:06,166
عندما كبرت، أراد والدي ذلك
اشتري لي لعبة Hitman بمناسبة عيد ميلادي،

345
00:27:06,374 --> 00:27:10,462
لكن والدتي لم ترغب في ذلك لأنها
كنت قلقًا من أنني سأصبح قاتلًا محترفًا.

346
00:27:13,590 --> 00:27:16,301
أعتقد أنك ترى ذلك كثيرًا مع
الأشخاص الذين لا ينظرون حقًا

347
00:27:16,509 --> 00:27:20,639
وفهم. الأشياء التي أفعلها في ألعاب الفيديو،
أنا لا آخذ إلى العالم الحقيقي.

348
00:27:20,847 --> 00:27:24,934
أنا لن أذهب إلى، كما تعلمون،
قاعدة عسكرية وسرقة طائرة وتطير بعيدًا.

349
00:27:28,396 --> 00:27:31,441
تسمى مطاردة 2,
ويتم وصفه

350
00:27:31,650 --> 00:27:33,777
"باعتبارها واحدة من الأكثر عنفا
والفيديو المروع"

351
00:27:33,985 --> 00:27:36,154
"الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق للسوق الشامل."

352
00:27:36,446 --> 00:27:40,033
"عنيفة جدًا، في الواقع، لدرجة أنها
تم حظره في بريطانيا العظمى."

353
00:27:40,325 --> 00:27:43,953
"ويجب أن نحذرك، لا يوجد شيء
حول هذا الأمر الذي لا يزعجنا."

354
00:27:44,162 --> 00:27:47,248
"ما الذي يميز لعبة الفيديو هذه؟
وبصرف النظر عن ذلك هو أن اللاعب يمكن أن يصبح "

355
00:27:47,457 --> 00:27:49,709
"متورط جسديا
في أعمال العنف".

356
00:27:50,001 --> 00:27:53,213
"بدلاً من مجرد الضغط على الأزرار.
"اللاعب في الواقع يحمل سكينًا"

357
00:27:53,421 --> 00:27:56,341
"فأس، شظية زجاجية
لطعن الخصم."

358
00:28:00,345 --> 00:28:03,723
كان هناك القليل من الجدل
المحيطة بمطاردة 2

359
00:28:03,973 --> 00:28:07,435
بمعنى ذلك
كان على جهاز Wii.

360
00:28:11,731 --> 00:28:15,276
نحن نوعا ما نحصل على هذه الدرجة من
الانفصال سابقًا حيث نلعب

361
00:28:15,485 --> 00:28:17,696
مع وحدة تحكم على الشاشة.

362
00:28:18,113 --> 00:28:20,323
الآن، بدلاً من مجرد الضغط على زر،
أنت في الواقع مثل،

363
00:28:20,699 --> 00:28:23,868
باستخدام جهاز التحكم عن بعد وي لمثل
قطع الناس وكل ذلك، لذلك،

364
00:28:24,077 --> 00:28:26,913
حقيقة أنه حتى
خرج على الإطلاق معجزة.

365
00:28:27,122 --> 00:28:30,625
"العنف في ألعاب الفيديو ليس بالأمر الجديد.
الفرق هو أنك"

366
00:28:30,792 --> 00:28:32,377
"ارتكاب أعمال العنف بالفعل".

367
00:28:32,585 --> 00:28:36,923
"من خلال القيام بذلك، يمكنني ضرب شخص ما
بمطرقة ثقيلة أو بسكين."

368
00:28:37,465 --> 00:28:41,428
كان هناك هذا التنفيذ المحدد
كان عليك أن تفعل مع الهاتف.

369
00:28:41,761 --> 00:28:45,765
كما تعلمون، للقيام بذلك على وحدة تحكم، مهلا،
أعتقد أنك تحتفظ بـ L1 أو R1 لاستهداف شخص ما،

370
00:28:45,974 --> 00:28:47,684
ثم تضغط على الزر وهذا كل شيء.

371
00:28:48,601 --> 00:28:50,228
لكن مع جهاز Wii، كان عليك فعلًا، مثل،

372
00:28:50,437 --> 00:28:53,606
قم بحركة مثل هذه، وكأنك تلتف
حبل حول حلق شخص ما

373
00:28:53,815 --> 00:28:56,067
ومن ثم مثل التراجع عن ذلك.

374
00:29:01,656 --> 00:29:03,575
لذلك أعني أنني فهمت ذلك.

375
00:29:03,825 --> 00:29:06,953
"لذا فقد سجلناهم:" The Rockstar "
لقد توصل الفريق إلى لعبة

376
00:29:07,162 --> 00:29:11,499
الذي يتناسب تمامًا مع الرعب
النوع، وكان المقصود منه القيام بذلك.‘‘

377
00:29:12,041 --> 00:29:15,545
والأرضية التي كان عليها أن تقف عليها هي الحقيقة
أنك كنت تدافع عن نفسك نوعًا ما.

378
00:29:18,923 --> 00:29:22,385
أنت تقاتل من أجل حياتك،
ولكن هذا ضاع في الترجمة

379
00:29:22,594 --> 00:29:24,471
لأن كل الناس كانوا
كان الحديث عن العنف.

380
00:29:24,971 --> 00:29:27,932
كما تعلمون، روكستار كانت كذلك
سيئة السمعة، كما تعلمون، والديك

381
00:29:28,141 --> 00:29:30,852
أو من كان ضد ألعاب الفيديو
لم يفعلوا ذلك، لم يريدوا سماع ذلك.

382
00:29:31,060 --> 00:29:36,024
"لذا، إذا كان لديك طفل يمارس الألعاب، فلا تثبط عزيمته
هذا الشكل من أشكال "الترفيه"، حسب الاقتباس، ""

383
00:29:36,316 --> 00:29:39,444
"الكثير من الوقت في لعب ألعاب الفيديو
يشكل خطرا على صحتهم."

384
00:29:39,694 --> 00:29:44,783
"ومع هذا الإدخال الأخير قد يكون
يشكل خطراً على صحة الآخرين أيضاً."

385
00:29:58,213 --> 00:30:03,718
أتذكر القراءة القديمة حقا
مقالات صحفية تتحدث عنها

386
00:30:03,968 --> 00:30:07,347
"لا تدع بناتك يقرأن
الكثير من الشعر. إنه أمر سيء حقًا بالنسبة لهم."

387
00:30:07,722 --> 00:30:11,851
عندما يتعلق الأمر بأنواع جديدة من
الترفيه والتقنيات الجديدة التي

388
00:30:12,060 --> 00:30:13,603
أننا لا نفهم تماما،

389
00:30:14,103 --> 00:30:17,273
أعتقد أن الناس يذهبون دائمًا
للتساؤل عنه والخوف.

390
00:30:43,883 --> 00:30:50,849
"أفضل الأصدقاء يذبحون بعضهم البعض، أيها الأطفال
خنقا في أسرة. لقد ذهبت المدينة بأكملها إلى الجحيم”.

391
00:30:52,684 --> 00:30:56,020
ولكن من المثير للاهتمام حقا أن
انظر كيف يمكن أن ينجح ذلك في بعض الأحيان

392
00:30:56,229 --> 00:30:59,899
لصالح وسائل الإعلام، أو في بعض الأحيان
يمكن أن تعمل على حسابها.

393
00:31:01,234 --> 00:31:04,362
نكتة أهانت رئيس
الصين وأطلقت عليه اسم ويني ذا بوه

394
00:31:04,571 --> 00:31:07,615
أدى إلى واحدة من أفضل العام
تتم إزالة ألعاب الرعب من البخار.

395
00:31:20,128 --> 00:31:24,841
جاء التفاني من هذا التايواني
استوديو تطوير يسمى Red Candle Games.

396
00:31:26,175 --> 00:31:30,013
لقد سبق لهم اخمادها
لعبة مختلفة تسمى الاحتجاز.

397
00:31:36,060 --> 00:31:39,731
كان الاحتجاز أمرًا لا يصدق
لعبة جريئة، لأن القصة

398
00:31:39,939 --> 00:31:43,818
كل ذلك يبني ليكون أ
رسالة عن وقت مظلم للغاية

399
00:31:44,027 --> 00:31:46,988
داخل الحكومة التايوانية.

400
00:31:58,499 --> 00:32:00,418
إنه ليس حتى وقتاً
كان ذلك منذ فترة طويلة.

401
00:32:00,585 --> 00:32:04,088
إنهم يتأكدون على وجه التحديد من ذلك
أشير إلى الأشخاص الذين عانوا

402
00:32:04,464 --> 00:32:07,300
خلال هذا الوقت
الفترة لا تزال على قيد الحياة اليوم.

403
00:32:07,592 --> 00:32:10,887
لقد أرادوا المجيء إلى هنا
وقم بإرسال رسالة في لعبة رعب

404
00:32:11,346 --> 00:32:15,141
أن الفظائع الحقيقية
ليست أرواح. إنهم ليسوا أشباح.

405
00:32:15,350 --> 00:32:19,479
إنها الأشياء التي
لقد فعل البشر فعلا.

406
00:32:26,569 --> 00:32:28,780
ثم يخرجون
مع هذه اللعبة، التفاني.

407
00:32:28,988 --> 00:32:35,495
هذا مرعب تماما
لعبة عن هذا الرجل.

408
00:32:36,371 --> 00:32:38,289
تبدأ حياته في الانهيار.

409
00:32:38,539 --> 00:32:41,334
تبدأ زوجته بذلك
تصبح غير سعيدة معه.

410
00:32:41,542 --> 00:32:43,711
طفله مريض جدا

411
00:32:44,629 --> 00:32:47,715
ويصبح يائسًا حقًا.

412
00:32:51,386 --> 00:32:53,888
ويلتقي بهذه المرأة،
وهذه المرأة تقول،

413
00:33:09,612 --> 00:33:11,781
كل ما أحتاجه هو إخلاصكم.

414
00:33:13,157 --> 00:33:15,451
ويمكنني علاج طفلك.

415
00:33:18,538 --> 00:33:22,208
ما هو جميل جدا في ذلك
كل شيء يتم من منظور الشخص الأول.

416
00:33:22,417 --> 00:33:26,754
أنت ترى كل هذه المرئيات المذهلة حقًا
تمثيلات لما يحدث.

417
00:33:35,638 --> 00:33:40,226
ولكن هناك شيء أخفوه هناك
يقارن بين رئيس الصين،

418
00:33:40,476 --> 00:33:43,521
شي جين بينغ إلى ويني ذا بوه.

419
00:33:43,771 --> 00:33:46,065
"عند التفاعل مع
سيومض الملصق الموجود في اللعبة"

420
00:33:46,232 --> 00:33:50,028
"الكلمات" شي جين بينغ،
ويني ذا بوه المعتوه باللغة الصينية.

421
00:33:50,278 --> 00:33:52,238
انها ليست حتى شيئا
هذا هو التركيز في اللعبة.

422
00:33:52,447 --> 00:33:55,408
إنها تقريبًا مثل بيضة عيد الفصح أو
السر الذي عليك أن تجده هناك.

423
00:33:55,825 --> 00:33:59,078
وبسبب ذلك، يمكن للعبة
لا يمكن بيعها فعليًا في الصين.

424
00:33:59,287 --> 00:34:01,831
لقد تم حذفها من متجر Steam.

425
00:34:03,833 --> 00:34:06,961
وهي، حتى يومنا هذا، واحدة من
أفضل ألعاب الرعب التي لعبتها على الإطلاق.

426
00:34:07,420 --> 00:34:12,467
وفقط لمدة 2 إلى 3 سنوات،
لقد اختفت للتو. لا يمكنك شرائه.

427
00:34:17,263 --> 00:34:20,141
تلك اللعبة تستحق أفضل بكثير.

428
00:34:23,102 --> 00:34:29,609
من المثير للاهتمام دائمًا متى
لحظات محددة من العنف البصري

429
00:34:29,817 --> 00:34:33,321
الحصول على الانسحاب من الأفلام
أو البرامج التلفزيونية أو ألعاب الفيديو،

430
00:34:33,571 --> 00:34:37,325
ولكن المفهوم بأكمله،
وهو أمر مروع للغاية،

431
00:34:38,326 --> 00:34:43,414
كل شيء جيد، كل شيء جيد. وأد الأطفال؟ لا شكر على واجب.
فقط لا تظهر هذا الجزء الصغير منه.

432
00:34:45,875 --> 00:34:49,754
أثناء تحضير نفسي لهذا الفيلم الوثائقي،
لقد علمت ببعض الخلافات

433
00:34:49,754 --> 00:34:51,756
على سايلنت هيل: العودة للوطن.

434
00:34:56,219 --> 00:34:58,679
ألمانيا وأستراليا لا تريدان ذلك
أن يكون له أي علاقة باللعبة

435
00:34:58,930 --> 00:35:01,557
وكان عليهم العودة
وإجراء بعض التعديلات على اللعبة

436
00:35:01,766 --> 00:35:05,728
لإزالة بعض أعمال العنف
بحيث يبدو أن الآخر مروع

437
00:35:05,937 --> 00:35:08,106
سيتم اعتبار الأمور على ما يرام.

438
00:35:10,191 --> 00:35:13,778
"بعد بعض الاختراقات لتجاوز التصنيف، Silent Hill: Homecoming"

439
00:35:13,986 --> 00:35:18,908
"أخيرًا في أستراليا، بدون بعض الكاميرا
الزوايا والتدريبات، لكنها لا تزال مليئة بالجنون"

440
00:35:19,117 --> 00:35:25,873
"ممرضات بملابس ضيقة، كلاب غاضبة بلا جلد،
زعماء غريبو الأطوار بشكل خيالي، والكثير من الضباب.

441
00:35:26,999 --> 00:35:32,588
بغض النظر عن هذه اللعبة أو أي شيء آخر، ولكن كل
البلاد لديها سلسلة من قوانين الرقابة التي تؤثر

442
00:35:32,797 --> 00:35:36,008
جميع أنواع الكتب الأشياء,
الألعاب والبرامج التلفزيونية والأفلام.

443
00:35:36,300 --> 00:35:39,762
ولذلك ليس من المستغرب.
أعني، أعتقد أنه أمر مضحك

444
00:35:39,971 --> 00:35:42,640
لأنه مثل القطع
خارج بضعة مشاهد

445
00:35:42,849 --> 00:35:44,350
من العنف التصويري هنا
وهناك لا يغير الحقيقة

446
00:35:44,559 --> 00:35:47,687
أن، مثل، هؤلاء هم الآباء ذلك
قتل الأطفال، ولكن أعتقد

447
00:35:48,271 --> 00:35:51,232
شخص ما لديه للرقابة
شيء ما، في مكان ما من العالم،

448
00:35:51,440 --> 00:35:55,528
وعليهم أن يضعوا، عليهم أن يفعلوا ذلك
ضع ختمًا عليها، وهذا ما يحدث.

449
00:36:13,045 --> 00:36:16,674
بقدر ما مثل ، مهلا ، الجدل
يحصل لك الأخبار والأشياء.

450
00:36:16,883 --> 00:36:19,552
الجدل يميل إلى الأذى
الكثير من ألعاب الفيديو أيضًا.

451
00:36:19,719 --> 00:36:22,680
أعني، مجرد إلقاء نظرة على
حكم الورد على سبيل المثال.

452
00:36:22,930 --> 00:36:25,349
لقد تم انتقاد تلك اللعبة
مع مجموعة من الجدل

453
00:36:25,558 --> 00:36:29,478
وانتهى الأمر
حظرت مجموعة من الأماكن.

454
00:36:47,997 --> 00:36:50,666
"اقرأ القصة. من فضلك اقرأ القصة."

455
00:36:53,544 --> 00:36:57,215
قاعدة الورد مثيرة للجدل لأن...

456
00:36:58,549 --> 00:37:03,596
حسنًا، الإجابة الحقيقية هنا هي على ما أعتقد
هناك حاجة إلى بعض الأحمق اللعين لكتابة عنوان رئيسي.

457
00:37:11,896 --> 00:37:16,817
لذا، في طريق العودة إلى اليوم الذي كان لديك فيه
المراهق الذي نشر تعليقًا،

458
00:37:17,026 --> 00:37:22,448
مراجعته الصادقة للعبة عبر الإنترنت، وكان كذلك
في الواقع داعمة وإيجابية تمامًا للعبة.

459
00:37:23,032 --> 00:37:28,955
ثم حصلنا على هذه المجلة الإيطالية التي تسمى بانوراما
الذي قام بسرقة هذه المراجعة بشكل أساسي.

460
00:37:29,372 --> 00:37:33,292
ولكنهم لا يقومون بسرقة ذلك فحسب،
إنهم نوع من التواء الكلمات.

461
00:37:33,501 --> 00:37:38,297
إنهم يصنعونها كما لو
حكم الوردة هي هذه اللعبة المازوخية

462
00:37:38,631 --> 00:37:43,052
بأنك متورط في إساءة معاملة الأطفال،
وأن هناك غريب حقا

463
00:37:43,261 --> 00:37:47,306
نوع من التمثيلات الضارة
من الأطفال في هذه اللعبة.

464
00:38:17,253 --> 00:38:20,464
قبل أن يكون لدى أي شخص الوقت الكافي لذلك
نوع من الصحيح أي من هذا

465
00:38:20,673 --> 00:38:25,011
لقد قيل أو فعل، لقد حصلنا الآن
السياسيون الإيطاليون الذين يدينون النص.

466
00:38:25,219 --> 00:38:28,222
لديك صحف شعبية بريطانية
تشغيل عناوين مشابهة جدا.

467
00:38:29,015 --> 00:38:32,310
من هناك يشبه الأمر نوعًا ما
كرة الثلج إلى النقطة التي

468
00:38:33,060 --> 00:38:34,895
لأطول فترة،
لا يمكنك حتى الشراء

469
00:38:35,062 --> 00:38:37,273
نسخة من قاعدة الورد
في أمريكا الشمالية.

470
00:39:03,215 --> 00:39:06,344
أعتقد أن أسوأ شيء يحدث
هي شخصيتنا الرئيسية يحصل مثل

471
00:39:06,635 --> 00:39:09,263
مدفونة تحت الأرض ل
مثل ثلاث ثوان.

472
00:39:14,352 --> 00:39:19,857
الأمر لا يتعلق بتعذيب أو قتل الأطفال.
هناك الكثير من الأطفال في اللعبة.

473
00:39:27,990 --> 00:39:32,828
لكنها حصلت على هذا أيضًا
حقا مميزة وفريدة من نوعها.

474
00:40:06,862 --> 00:40:10,533
قاعدة الورد صدق أو لا تصدق
أعتقد أنه تم الاستهانة به للغاية.

475
00:40:10,741 --> 00:40:15,079
أعتقد أن هناك فقط
مثل هذه الفكرة الواضحة مع تلك اللعبة

476
00:40:15,287 --> 00:40:18,374
وكيف يتم تقديمه
والقصة التي تحكيها.

477
00:41:42,875 --> 00:41:46,295
القصة جيدة. أنا أعتقد
يفعل أشياء مثيرة للاهتمام.

478
00:41:47,004 --> 00:41:49,798
اللعب الحكيم. انها قاسية قليلا.

479
00:41:55,346 --> 00:41:59,391
لعبة Rule of Rose ليست ممتعة للعب،
وليس من الممتع اللعب

480
00:41:59,767 --> 00:42:03,479
بطريقة حتى رعب البقاء
الألعاب ليست، مثل، هناك كفاءة

481
00:42:03,687 --> 00:42:06,649
إلى Resident Evil و Silent Hill

482
00:42:07,107 --> 00:42:13,030
حكم الورد محبطة،
ويمكن أن يكون الأمر مرهقًا نوعًا ما.

483
00:42:14,073 --> 00:42:18,536
ولكن على الرغم من ذلك، أعتقد
إنه مثل الأمر يستحق ذلك.

484
00:42:28,337 --> 00:42:31,632
إنه غريب وهذا غريب
ولديها هذا الجو المذهل

485
00:42:31,840 --> 00:42:34,385
وهذه المشاهد الجميلة.

486
00:42:35,427 --> 00:42:39,181
خاصة عندما تبدأ في الرؤية،
مثل قسوة هؤلاء الفتيات

487
00:42:39,390 --> 00:42:42,893
ومثل طريقة معاملتهم لك،
كيف يعاملون مثل شخصية اللاعب.

488
00:42:45,854 --> 00:42:48,774
هناك شيء فقط
مقلق حقا حول هذا الموضوع.

489
00:42:50,276 --> 00:42:53,779
وهذا أمر مقلق بطريقة ما
لم تفعل أي لعبة أخرى.

490
00:42:59,577 --> 00:43:03,455
لقد كان حقًا شيئًا خاصًا به.
كل شيء من عند فتح القائمة

491
00:43:03,664 --> 00:43:06,875
وانها مثل السبورة و
الأصوات التي تذهب مع ذلك.

492
00:43:08,127 --> 00:43:12,256
كل شيء في تلك اللعبة يبدو مقصودًا للغاية،
وأعتقد أنه لأمر مدهش حقا لذلك.

493
00:43:29,898 --> 00:43:35,654
أعتقد في نهاية المطاف ما أحب
عن الرعب هو القدرة على الاستكشاف

494
00:43:35,988 --> 00:43:41,243
مشاعر بدائية عميقة جدًا
عن وجودنا كبشر.

495
00:43:41,619 --> 00:43:43,245
"لهذا السبب كنت بحاجة إليك ..."

496
00:43:48,000 --> 00:43:52,212
أحصل على مقدار المتعة
لكي يكون الناس خائفين حقًا

497
00:43:52,588 --> 00:43:56,216
لأنهم خائفون بطريقة آمنة. إنهم كذلك
في بيئة آمنة. إنهم في منزلهم.

498
00:44:16,654 --> 00:44:20,407
"تقوم OceanGate الآن بإصدار ملف
بيان أنهم يعتقدون

499
00:44:20,616 --> 00:44:26,038
أن ذلك الحطام الذي تم العثور عليه هو
في الواقع حطام الغواصة الصغيرة.

500
00:44:26,497 --> 00:44:30,292
حدث شيء مثير للاهتمام مع
كارثة OceanGate، حيث

501
00:44:30,501 --> 00:44:34,296
عندما كان الناس محاصرين
تحت الماء مع الجمهور

502
00:44:34,505 --> 00:44:36,965
لا أعرف إذا كانوا كذلك
لا يزال على قيد الحياة أم لا، فجأة

503
00:44:37,174 --> 00:44:40,594
كان لدى الكثير من الناس هذا القلق الجديد
عن الوقوع تحت المحيط.

504
00:44:41,220 --> 00:44:44,473
عندما سمع الناس
الوضع حول OceanGate،

505
00:44:44,682 --> 00:44:47,851
إنهم يقولون، "رائع، هذا يبدو."
جحيم يشبه إلى حد كبير الرئة الحديدية.

506
00:44:49,978 --> 00:44:55,317
عندما تبدأ مجموعة من الناس في الحديث
فيما يتعلق بلعبة ما، فإنها ستحقق ارتفاعًا كبيرًا في المبيعات.

507
00:44:56,068 --> 00:45:01,782
أنا نوعا ما لم يعجبني.
لأن التفكير في مثل الناس

508
00:45:01,990 --> 00:45:05,536
يجري المحاصرين في الواقع
هناك في الرئة الحديدية،

509
00:45:05,744 --> 00:45:08,789
في الأساس، والتشغيل
خارج الهواء والأشياء،

510
00:45:09,748 --> 00:45:14,336
"إنه يوم صعب.
والأمر صعب بشكل خاص،

511
00:45:14,545 --> 00:45:17,506
للعائلات. ولدينا
الأفكار مع العائلات."

512
00:45:18,298 --> 00:45:21,844
أشعر شخصيا مع الجميع
الأشياء التي خلقناها

513
00:45:22,136 --> 00:45:26,098
عندما يتعلق الأمر بأخذ
الناس إلى الأماكن المظلمة.

514
00:45:28,559 --> 00:45:30,561
"هذا هو الله؟"

515
00:45:31,937 --> 00:45:38,026
هناك شيء يمكن أن يقال عنه
انتشال نفسك من تلك الأماكن المظلمة.

516
00:45:42,239 --> 00:45:46,326
أنا إنسان محترف. أنا محترف،
"دعونا نحافظ دائمًا على الأمل."

517
00:45:46,827 --> 00:45:51,832
الأمل هو أحد الجوانب الرئيسية،
أعتقد أن هذا هو ما يحدد الروح البشرية.

518
00:45:52,166 --> 00:45:56,128
"إذا كان هناك أي شخص على قيد الحياة،
اتصل بي الآن. فقط أعطني إشارة.

519
00:45:56,378 --> 00:45:58,589
أكرر. هذه هي فرصتك الأخيرة."

520
00:45:58,922 --> 00:46:07,681
كان علي أن أجد القوة و
الشجاعة للعب جيل بطريقة قوية.

521
00:46:08,849 --> 00:46:11,018
وعلى اللاعبين أن يفعلوا الشيء نفسه

522
00:46:11,435 --> 00:46:15,814
لأنفسهم. عليهم أن يصنعوا
الخيارات الصحيحة، والخيارات الشجاعة.

523
00:46:16,940 --> 00:46:18,484
"ابدأ الحديث."

524
00:46:19,318 --> 00:46:26,742
في التغلب على المخاوف، فإنه يسمح لنا
لتسليط الضوء في الظلام

525
00:46:27,576 --> 00:46:32,372
ويسمح لنا حقا
للتجربة، المخاطرة

526
00:46:33,207 --> 00:46:35,959
أننا لا نفعل ذلك عادة
مسموح به في الحياة الحقيقية.

527
00:46:38,629 --> 00:46:42,299
كان لي الشرف بلقاء زوجين
الناس من خلال الاتفاقيات

528
00:46:42,508 --> 00:46:44,885
التي كانت تتحدث معي عنها
لماذا استمتعوا بـ Dead by Daylight.

529
00:46:45,093 --> 00:46:49,473
وكان أحد الأشياء التي ظهرت،
هناك مجموعة من المحاربين القدامى

530
00:46:49,681 --> 00:46:52,309
مثل قدامى المحاربين في الجيش
الذين عادوا مع اضطراب ما بعد الصدمة،

531
00:46:52,518 --> 00:46:54,895
ويلعبون معًا و
إنهم يحبون لعب Dead by Daylight.

532
00:46:55,103 --> 00:46:59,191
وأحد الأسباب التي كانوا يقولونها لي
كان ذلك لأنها بيئة متوترة.

533
00:46:59,399 --> 00:47:04,279
إنه مكان مخيف، لكنك كذلك
تجربتها بطريقة آمنة.

534
00:47:04,571 --> 00:47:09,117
مكان حيث لديك التحديات
ولديك كل الأدوات اللازمة للتغلب عليها.

535
00:47:12,913 --> 00:47:15,874
وإذا أصبح الأمر أكثر من اللازم،
يمكنك فقط إيقاف تشغيل اللعبة

536
00:47:16,041 --> 00:47:17,751
والمضي قدمًا وافعل شيئًا آخر.

537
00:47:18,085 --> 00:47:21,255
وأعتقد أن هذا يأتي تماما
كثيرًا، لكثير من الناس

538
00:47:21,463 --> 00:47:25,342
لتكون قادرة على القيام بذلك في مكان آمن
البيئة ونوع العمل من خلال بعض،

539
00:47:25,759 --> 00:47:30,514
بعض القضايا، أو ربما أشعر بهذه الطريقة
حتى تتمكن من أن تصبح أكثر راحة

540
00:47:30,722 --> 00:47:34,309
بمشاعر شديدة
وهو ليس شيئا

541
00:47:34,518 --> 00:47:37,729
وهذا أمر سهل بالضرورة،
للجميع، أليس كذلك؟

542
00:47:39,314 --> 00:47:41,650
"…أب."

543
00:47:43,193 --> 00:47:45,571
"أبي..."

544
00:47:47,739 --> 00:47:52,744
أعتقد أن هناك شيئًا عميقًا
متفائل بشأن هذا النوع بهذه الطريقة.

545
00:47:53,120 --> 00:47:56,707
ليس عليك أن تكون، كما تعلم، من العمليات فائقة المواصفات.

546
00:47:56,915 --> 00:48:01,587
لدي 18 بندقية آلية على ظهري.
يمكنك أن تكون مجرد شخص يمكنه التفكير

547
00:48:01,795 --> 00:48:08,302
طريقهم من خلال، وكما تعلمون،
فقط استمر في السير وستكون بخير.

548
00:48:12,472 --> 00:48:17,519
ويخبرنا نوع الرعب أنه يمكنك ذلك
كن بخير. أنت يكفي للتغلب على هذا.

549
00:48:31,742 --> 00:48:34,494
لذلك أود أن أقول، مثل ماذا
العاب الرعب تعني لي...

550
00:48:36,038 --> 00:48:38,916
أعتقد أن هذا يعود إلى الإعجاب
شيء أصبح ضخمًا على الإنترنت،

551
00:48:39,124 --> 00:48:41,501
وهذه هي الفكرة
من غرفة الحفظ.

552
00:48:47,507 --> 00:48:50,552
كما تعلمون، أنت تلعب هذه الألعاب وأنت
أدخل غرفة الحفظ وأنت بخير.

553
00:48:50,802 --> 00:48:53,597
انها مثل لحظة، كل
رعب غريب سخيف

554
00:48:53,805 --> 00:48:56,266
وجميع الوحوش و
كل ما عليك التعامل معه.

555
00:48:56,475 --> 00:49:00,812
لقد ذهب. وأنت في
هذه مجرد غرفة صغيرة آمنة.

556
00:49:12,449 --> 00:49:15,202
أعتقد أنك تعرف ألعابًا مختلفة
افعل ذلك بطرق مختلفة.

557
00:49:15,410 --> 00:49:19,831
أعتقد أنه مع شيء مثل Death Stranding،
كما تعلمون، الجلوس في تلك القائمة

558
00:49:20,040 --> 00:49:23,251
حيث تقوم بالتنظيم
حقائبك هي غرفتك الآمنة.

559
00:49:23,460 --> 00:49:25,587
كما تعلمون، لا شيء يأتي بالنسبة لك هناك.

560
00:49:26,046 --> 00:49:29,091
وهذا جزء كبير من أي شيء،
أي رعب بالنسبة لي

561
00:49:29,299 --> 00:49:34,554
حيث تحتاج إلى مساحة آمنة قبل أن تذهب بعد ذلك
قبل أن تستجمع شجاعتك

562
00:49:34,763 --> 00:49:37,224
إلى ذلك الحين، كما تعلمون،
اجتياز إلى الجزء التالي.

563
00:49:42,854 --> 00:49:47,317
كإنسان أصغر سنا بكثير، كان هناك
لعبة على Amstrad CPC

564
00:49:47,567 --> 00:49:50,320
كانت تلك لعبة تعادل للأجانب.

565
00:49:53,073 --> 00:49:55,242
من المفترض أن تكون في
مقر القيادة ينظر إلى،

566
00:49:55,450 --> 00:49:57,119
الكاميرا تتغذى من مشاة البحرية،

567
00:49:57,327 --> 00:50:00,747
وكنت نوع من التمرير
الكاميرا للتنقل عبر هذه الغرف.

568
00:50:00,956 --> 00:50:04,167
ثم بين الحين والآخر،
سيظهر كائن فضائي،

569
00:50:04,918 --> 00:50:08,130
و"بيب بيب بيب بيب بيب"
سيبدأ بالحدوث بشكل فظ جدًا.

570
00:50:08,380 --> 00:50:11,842
كان نوع ميكانيكا الأسلحة سيئًا للغاية
كان من المؤكد تقريبًا أنك ستموت،

571
00:50:12,217 --> 00:50:14,302
إذا حصل عليك أحد هؤلاء الفضائيين.

572
00:50:16,263 --> 00:50:20,851
أتذكر أن ذلك كان قويًا جدًا
مزعجة ومرهقة كلعبة.

573
00:50:21,059 --> 00:50:24,479
إذا قمت بالضغط على زر الإيقاف المؤقت،
لقد دخلت الأبواب المضادة للانفجار

574
00:50:25,313 --> 00:50:28,358
وبعد ذلك لعبت هذا النوع
من موسيقى الجاز المتفائلة.

575
00:50:31,028 --> 00:50:34,197
ظللنا مضطرين للذهاب إلى ذلك
قم بإيقاف الشاشة مؤقتًا لأخذ لحظة واحدة فقط،

576
00:50:34,406 --> 00:50:37,701
لأنه كان يحصل على ذلك
مرهقة ومكثفة جدا.

577
00:50:44,416 --> 00:50:47,794
وبعد ذلك إذا نظرنا إلى الألعاب
مثل Bloodborne و Dark Souls،

578
00:50:48,003 --> 00:50:50,589
أعتقد أن النيران و
مصابيح الرسول,

579
00:50:50,797 --> 00:50:53,341
أعتقد أنهم رائعون حقًا
في ما يفعلونه كذلك.

580
00:50:53,550 --> 00:50:56,178
كثيرا ما نفكر في المسافر المرهق.

581
00:50:56,970 --> 00:51:00,432
النار تعمل كنوع
النور في الظلمات لهم.

582
00:51:00,640 --> 00:51:03,185
إنهم يأتون للجلوس عند النار للراحة.

583
00:51:09,149 --> 00:51:13,653
أنا لست مهتمًا حقًا بالرعب
اللعبة إذا كانت ممتلئة، تمامًا مثل

584
00:51:14,196 --> 00:51:19,367
كابوس طوال الوقت.
أحتاج إلى ذلك التغيير في الوتيرة،

585
00:51:19,576 --> 00:51:23,080
لأنني أفكر في شيء ما
إنه مثل بعمق حقًا

586
00:51:24,247 --> 00:51:26,958
صحية بطريقة ما. انها مثل تقريبا
نوع من البشر، حيث هو نوع من

587
00:51:27,667 --> 00:51:31,046
القرف فظيعة. القرف مرعب. القرف مخيف.

588
00:51:31,630 --> 00:51:34,716
ولكن لا بأس لأنه هناك
ستكون هذه اللحظات

589
00:51:34,925 --> 00:51:37,844
حيث ستكون بخير.

590
00:51:41,014 --> 00:51:43,725
ستكون هناك دائمًا لحظات السلام الصغيرة هذه.

591
00:51:44,101 --> 00:51:47,104
وأنا أحب ذلك.

592
00:52:13,880 --> 00:52:17,342
كانت ألعاب الرعب بمثابة الترابط
تجربة بالنسبة لي ولأصدقائي.

593
00:52:17,884 --> 00:52:21,346
عندما ب.ت. خرج في عام 2014،
لقد كانت تلك صفقة ضخمة.

594
00:52:21,930 --> 00:52:24,850
نحن جميعا متجمعون حولنا
أجهزة التلفاز، هل تعلم؟

595
00:52:25,142 --> 00:52:28,145
أصدقائي في الواقع
لقد دعاني للعب دور P.T.

596
00:52:28,436 --> 00:52:30,939
لأنهم وصلوا إلى نقطة ما
حيث لم يتمكنوا من الانتهاء منه،

597
00:52:31,148 --> 00:52:35,402
وهكذا دعوني
لمثل هذا الدعم العاطفي على ما أعتقد.

598
00:52:39,656 --> 00:52:43,451
لذا ب.ت. كان من المفترض أن يكون إعلانًا تشويقيًا قابلاً للعب

599
00:52:44,870 --> 00:52:50,792
بطولة نورمان ريدوس
في لعبة Silent Hill الجديدة.

600
00:52:57,174 --> 00:52:59,634
واحدة كانت خطوة عبقرية
من وجهة نظر تسويقية.

601
00:52:59,843 --> 00:53:02,888
أعني أن أقوم ب
مقطورة قابلة للعب، في الأساس.

602
00:53:03,096 --> 00:53:07,309
أعني، في الماضي،
نحن نسميها، كما تعلمون، عرضًا توضيحيًا.

603
00:53:10,729 --> 00:53:14,691
وكأن الجميع كانوا يتوقعون ذلك
مثل، مجرد لمحة أولى أو مقطع دعائي وبعد ذلك،

604
00:53:14,900 --> 00:53:17,319
أوه، لا، إنها تجربة قابلة للعب.

605
00:53:19,863 --> 00:53:24,951
"أنا الوحيد هو أنا. هل أنت؟ "
متأكد من أنك الوحيد هو أنت؟"

606
00:53:25,869 --> 00:53:30,624
وهي ليست مجرد تجربة مرعبة.
إنها من كوجيما، وقد أحضرها معه صديقه،

607
00:53:30,832 --> 00:53:34,252
غييرمو ديل تورو، كما تعلمون،
سيد رعب آخر من وسيلة أخرى.

608
00:53:34,419 --> 00:53:38,215
يبدو الأمر كما لو كان مثل هذا الحدث.
لقد كان حدثًا في الألعاب

609
00:53:38,423 --> 00:53:41,635
وحدث في نوع الرعب.

610
00:53:44,221 --> 00:53:46,264
""يا إلهي، يا إلهي، يا إلهي!""

611
00:53:46,932 --> 00:53:49,392
"الشيطان هنا مع أخبار IGN،
أصدرت شركة كونامي بيانا

612
00:53:49,601 --> 00:53:51,770
أن سايلنت هيلز
تم إلغاؤه رسميًا."

613
00:53:52,020 --> 00:53:54,564
وبعد ذلك لم يقوموا فقط بالإلغاء
اللعبة، يحبون إزالتها.

614
00:53:54,773 --> 00:53:57,442
حتى الآن ليس لديك حتى
القدرة على تجربتها.

615
00:53:57,651 --> 00:54:02,822
“بي.تي. تم حذفه من PlayStation
تخزين بعد ذلك بوقت قصير. نهاية وحشية ونهائية”.

616
00:54:04,616 --> 00:54:08,912
بي.تي. يعطيني مشاعر
من السعادة والغضب

617
00:54:09,120 --> 00:54:15,085
لأنني لم أكن أملك جهاز PS4 قبل رحيله،
لذلك لم أضطر أبدًا إلى تجربتها بشكل مباشر.

618
00:54:18,171 --> 00:54:23,093
أعتقد أن ب.ت. كان مرعبًا تمامًا،

619
00:54:23,635 --> 00:54:27,514
وأعتقد أنه كان رائعًا بطريقة ما
هذا، مثل، ألعاب الفيديو فقط هي التي يمكن أن تكون كذلك.

620
00:54:27,722 --> 00:54:31,434
هذه اللعبة بأكملها ملكك
علاقتها بمساحة معينة.

621
00:54:31,768 --> 00:54:36,022
أنت تمشي في هذه القاعة. قمت بتشغيل
زاوية. أنت تمشي في بقية القاعة.

622
00:54:37,607 --> 00:54:43,113
لقد عدت إلى البداية. هذا هو لانهائي،
حلقات، مساحة محدودة في لعبة فيديو.

623
00:54:43,321 --> 00:54:47,242
الفضاء الحدي ليس له هوية و
لذلك، مثلك ولا أنت فيه.

624
00:54:47,575 --> 00:54:52,289
وأعتقد أن هناك أمراً غريباً
يريح النسيان لذلك.

625
00:54:55,292 --> 00:55:00,046
لقد جعلوك معتادًا على ذلك، كما أنت
اعتدت للتو على هذه القاعة مرة أخرى

626
00:55:00,255 --> 00:55:04,301
ومرة أخرى، ومرة أخرى،
ومرة أخرى، ومرة أخرى…

627
00:55:05,302 --> 00:55:08,263
…ثم فجأة…

628
00:55:21,526 --> 00:55:25,405
وليس هذا فقط
إنها امرأة شبح مرعبة.

629
00:55:25,613 --> 00:55:30,493
إنها امرأة شبح مرعبة
في هذا الفضاء، كنت على دراية.

630
00:55:33,955 --> 00:55:39,169
وهو جميل، ومرة أخرى، إنه مثل،
كيف يمكنك أن تفعل ذلك في أي وسيلة أخرى؟

631
00:56:05,070 --> 00:56:08,531
من الرائع رؤية شيء ما
فريدة من نوعها والتي تبدو احترافية،

632
00:56:08,740 --> 00:56:13,203
مصنوعة من الاستوديو الذي حصلت عليه
آمالي التي تبددت على الفور.

633
00:56:14,621 --> 00:56:18,750
كما لو كانت لحظة إعجاب تقريبًا،
وهذا أمر جيد جدًا لدرجة يصعب تصديقها، ثم كان كذلك.

634
00:56:22,128 --> 00:56:25,090
يتطلب الأمر الكثير من الأشياء لتسير على ما يرام،
لصنع، لصنع لعبة.

635
00:56:25,298 --> 00:56:29,719
ولكن مرة أخرى، ربما ذلك
كان أفضل ما يمكن أن تحصل عليه.

636
00:56:33,640 --> 00:56:37,477
إنها صناعة مختلفة جدًا
لعبة مدتها 6 أو 8 أو 12 ساعة

637
00:56:37,685 --> 00:56:41,940
الذي يحافظ على الشعور
التوتر والفائدة

638
00:56:42,524 --> 00:56:47,153
وجعل 10 أو 15 دقيقة
العرض التوضيحي القابل للتشغيل والذي يفعل نفس الشيء.

639
00:56:50,949 --> 00:56:54,702
لذلك قد تكون واحدة من تلك الحالات
حيث كان من الأفضل أن لا يخرج

640
00:56:54,911 --> 00:56:58,248
حتى يتمكن الجميع من الحفاظ عليها
هذا الوهم، أنه كان من الممكن أن يكون

641
00:56:58,456 --> 00:57:02,001
أعظم شيء منذ شرائح الخبز.
لا أعرف إذا كان الأمر كذلك.

642
00:57:09,092 --> 00:57:12,929
ما لا يدركه الناس عن كونامي
هو أن عملهم الرئيسي هو آلات القمار.

643
00:57:20,979 --> 00:57:24,482
عندما تسافر إلى مطار لاس فيغاس،
سوف تمر بمستودع ضخم

644
00:57:24,691 --> 00:57:26,609
مع شعار كونامي
تتناثر عبره.

645
00:57:26,818 --> 00:57:30,655
هذا هو خبزهم وزبدتهم، في الواقع.
لقد صنعوا آلات القمار،

646
00:57:30,864 --> 00:57:33,366
ماكينات القمار، لعبة البوكر الفيديو،
كل تلك الأشياء.

647
00:57:33,741 --> 00:57:37,120
كانت ألعاب الفيديو مثل
أعمال عرضية لذلك.

648
00:57:43,376 --> 00:57:45,378
"كونامي ملتزمة بذلك
عناوين جديدة لـ Silent Hill."

649
00:57:45,587 --> 00:57:49,090
"ومع ذلك، التلال الصامتة الجنينية
مشروع تم تطويره مع غييرمو ديل تورو"

650
00:57:49,299 --> 00:57:52,385
"ويظهر شبه نورمان
ريدوس، لن يستمر."

651
00:57:58,725 --> 00:58:02,520
لم أشعر أبدا
أنه كان هناك مثل،

652
00:58:03,188 --> 00:58:06,191
حب هائل داخل
شركة سايلنت هيل.

653
00:58:06,399 --> 00:58:09,986
وكان الحب بين الناس
العمل على ذلك. هؤلاء الرجال أحبوا ذلك.

654
00:58:10,195 --> 00:58:17,911
لكنك تصعد إلى أعلى السلسلة في التسلسل الهرمي.
لم أشعر أبدًا أنهم أحبوه.

655
00:58:18,578 --> 00:58:23,750
أعتقد بعد المشجعين
تم الرد على ب.ت. والصرخة

656
00:58:23,958 --> 00:58:27,128
عندما لا تستطيع اللعب بها بعد الآن،
ربما هذا هو ما دفعهم إلى ذلك

657
00:58:27,337 --> 00:58:31,216
للذهاب، أوه، في الواقع، هناك شيء
قيمة حقا هنا، دعونا...

658
00:58:31,382 --> 00:58:34,177
كما تعلمون، آلات البلاك جاك رائعة،
ولكن ربما ينبغي لنا أن نستثمر فعلا

659
00:58:34,385 --> 00:58:37,847
في هذا الشيء سايلنت هيل.

660
00:58:52,987 --> 00:58:57,951
"يقولون أنه كانت هناك مباراة ذات مرة.
لعبة لا تشبه أي لعبة أخرى تسللت”

661
00:58:58,159 --> 00:59:03,331
“الأروقة في 81، عندما حمى الألعاب
كان الجو حارا، وأسرت الشباب"

662
00:59:03,540 --> 00:59:06,459
"الذي اصطف في المغناطيس
نشوة للعبها."

663
00:59:07,502 --> 00:59:12,423
كان بوليبيوس هذه اللعبة غير الموجودة،
الذي يشاع أنه كان موجودا.

664
00:59:12,840 --> 00:59:15,510
إنه نوع من التغذية على
عقول اللاعبين

665
00:59:15,969 --> 00:59:20,139
ويسيطر عليهم. يسبب
الهلوسة أو أيا كان.

666
00:59:20,765 --> 00:59:22,850
القصة تختلف قليلا.

667
00:59:23,059 --> 00:59:30,692
إنها قصة لعبة أركيد كانت حقيقية
كانت مشهورة في الثمانينات، ولكن فقط في بورتلاند، أوريغون.

668
00:59:32,902 --> 00:59:36,406
كانت هناك فكرة أن مكتب التحقيقات الفيدرالي
يقومون بمراقبة الأروقة، وبالفعل،

669
00:59:36,614 --> 00:59:39,033
كما أقول، تلك الجملة
ويبدو الأمر كما لو كنت تشعر

670
00:59:39,242 --> 00:59:40,910
خيالك يذهب
في سق، أليس كذلك؟

671
00:59:41,119 --> 00:59:43,871
"لماذا يفعلون ذلك- هذا جنون للغاية!
مثل ماذا؟ ماذا يفعلون؟

672
00:59:44,372 --> 00:59:48,668
وكان هذا كله اختبارا سريا
من قبل الحكومة لمعرفة ما إذا كان ذلك أم لا

673
00:59:48,876 --> 00:59:53,965
يمكنهم استخدام الإدمان
الإشعاع من خلال شاشات التلفاز.

674
00:59:55,258 --> 00:59:58,928
كما تعلمون، هناك نص فرعي لها أيضًا.
مثل، كل شيء يمكن أن يكون إدمانًا بطريقة ما.

675
00:59:59,262 --> 01:00:02,432
ولكنه كان أيضاً من
كما تعلمون، الخوف من،

676
01:00:02,640 --> 01:00:06,227
كما تعلمون، التأثير الذي
ألعاب الفيديو يمكن أن تؤثر على الناس

677
01:00:08,980 --> 01:00:12,400
أعتقد أن السبب وراء قيام الناس بعمل مزيف
ألعاب الفيديو هي في الواقع بسيطة للغاية.

678
01:00:12,817 --> 01:00:17,196
الناس يصنعون مثل هذه الألعاب
اصنع الوسائط المحظورة التي لا يمكنك لمسها،

679
01:00:17,405 --> 01:00:20,700
لا يمكنك التفاعل معه،
لأن التفاعل معه

680
01:00:20,908 --> 01:00:23,161
أنت تستهلكه نوعًا ما،
وأنت تخفف

681
01:00:23,369 --> 01:00:27,206
الرعب الذي تشعر به
من مجرد التفكير في الأمر.

682
01:00:29,375 --> 01:00:31,919
فالي فيردي هو ذلك
يبدو معبر الحيوان جدا

683
01:00:33,630 --> 01:00:37,300
ولديه نوع من الخوذة
من المفترض أن ترتديه للعبها.

684
01:00:41,846 --> 01:00:43,473
وهناك أطفال محاصرون فيه.

685
01:00:51,981 --> 01:00:58,154
إنهم يأخذون فكرة الخلل مثل اللعبة
يفسد. هذا مثل المسيل للدموع في هذا العالم.

686
01:01:01,407 --> 01:01:03,534
وعندما تلك الدموع
تظهر والشخصيات

687
01:01:03,743 --> 01:01:07,538
البدء في التصرف بطرق لا ينبغي لهم، أو
تبدأ في رؤية بيئات لا ينبغي لك،

688
01:01:08,081 --> 01:01:13,670
تصبح هذه النافذة في
هذا العالم السفلي الكامل لتلك اللعبة.

689
01:01:15,171 --> 01:01:19,550
أعتقد أن Creepypastas لديها
أثرت على مساحة الرعب الأوسع.

690
01:01:21,094 --> 01:01:26,099
Creepypasta موجودة بشكل أساسي على الإنترنت
الأساطير الحضرية التي أنشأها المجتمع،

691
01:01:26,307 --> 01:01:29,644
وتتخذ شكل قصص قصيرة.

692
01:01:31,270 --> 01:01:35,483
واحدة من أشهر الكريبيباستا
كان هناك شيء يسمى بن غرق،

693
01:01:36,526 --> 01:01:40,822
هذه القصة الشهيرة عن الرجل
العثور على نسخة قناع ماجورا هذه،

694
01:01:41,239 --> 01:01:43,950
وفيه الملف اسمه بن.

695
01:01:44,409 --> 01:01:46,119
وبالفعل، مثل، هناك
شيء لذلك، أليس كذلك؟

696
01:01:46,327 --> 01:01:49,706
لأنه مثل حفظك
اللعبة مميزة بالنسبة لك.

697
01:01:49,997 --> 01:01:55,420
لكن عندما يحصل شخص آخر على تلك اللعبة المحفوظة،
إنه مثل التجول في منزل شخص ما

698
01:01:55,878 --> 01:01:58,506
وهم لا يعرفون أنك هناك.

699
01:02:02,802 --> 01:02:05,096
الآن، قناع ماجورا، للكثير
من الناس، هو بالفعل

700
01:02:05,304 --> 01:02:09,434
لعبة زاحفة للغاية، سواء في ذلك
الجماليات وشخصياتها.

701
01:02:15,273 --> 01:02:19,444
بن غرق بني على ذلك.
لقد استغرق الأمر تلك الآليات والشخصيات،

702
01:02:19,694 --> 01:02:25,032
والآن نضيف هذه المعكرونة المخيفة
قصة صاحب الخرطوشة

703
01:02:25,241 --> 01:02:28,828
لقد وافته المنية، وهم
تطارد خرطوشة اللعبة هذه.

704
01:02:31,122 --> 01:02:36,335
هناك بعض الشبح في الآلة. هناك بعض
عناصر هذه اللعبة المعادية لك.

705
01:02:44,051 --> 01:02:49,348
هناك نوع فرعي كامل من، مثل،
لعبة الفساد حيث يمكن للألعاب فجأة

706
01:02:49,557 --> 01:02:56,939
تحول من لعبة سعيدة وصديقة للأطفال
إلى المروعة عن طريق الصدفة العشوائية.

707
01:02:59,525 --> 01:03:02,904
واحدة من الألعاب الأولى من هذا
النوع كان يسمى كسور الضفدع.

708
01:03:04,781 --> 01:03:07,533
وكسور الضفدع هو
هذه اللعبة التعليمية

709
01:03:07,742 --> 01:03:13,414
حيث يتوجب عليك ابتلاع مجموعة من الذباب،
وتفعل ذلك لمدة خمس دقائق تقريبًا.

710
01:03:16,876 --> 01:03:21,214
وبعد ذلك يتحول إلى سفينة الفضاء هذه
لعبة. يتحول إلى مغامرة نصية.

711
01:03:21,422 --> 01:03:24,300
يتحول إلى مثل
لعبة محكمة بأسلوب فينيكس رايت.

712
01:03:24,509 --> 01:03:28,054
وتلك الفكرة التي تحب، حسنًا،
كنت أنظر إلى السطح،

713
01:03:28,846 --> 01:03:31,307
ولكن هناك الكثير هنا.

714
01:03:32,225 --> 01:03:37,396
وهذا ما يفعله الكثير من هؤلاء
كانت كريبيباستا مثل ألعاب الفيديو المسكونة.

715
01:03:37,730 --> 01:03:41,484
وها أنت تراه في
مثل كل هذه العناوين المختلفة.

716
01:03:47,824 --> 01:03:53,830
هناك ألعاب مثل "أنا خائف" من تأليف إيفان زانوتي
ونادي دوكي دوكي للأدب

717
01:03:54,038 --> 01:03:56,791
التي تعبث حرفيا مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

718
01:03:59,794 --> 01:04:03,548
ولكن لديهم حقا هذا الشعور
لكسر هذا الحاجز بين

719
01:04:05,216 --> 01:04:09,095
اللاعب واللعبة، وهم،
يتواصلون مع اللاعب.

720
01:04:13,599 --> 01:04:17,645
عندما يأتي الرعب، يبدو الأمر كما لو كان لديك
لقد غرقت في شعور زائف بالأمان،

721
01:04:17,854 --> 01:04:21,315
وبعد ذلك يتم الإمساك بك
وسحبت في مكان آخر.

722
01:04:25,695 --> 01:04:28,447
بسرعة كبيرة، كما تدرك
وهذا ليس نموذجيًا،

723
01:04:28,656 --> 01:04:32,994
هل تعلمين يا تلميذة
قصة مؤثرة عن,

724
01:04:33,202 --> 01:04:36,372
كما تعلمون، نوع الرواية البصرية
من شيء من هذا النوع.

725
01:04:42,712 --> 01:04:45,339
كما تعلمون، فتاة في اللعبة
ينتهي به الأمر إلى الإعجاب بك،

726
01:04:45,548 --> 01:04:48,217
وهي عنيفة حقًا
و مخيفة و تهديد

727
01:04:48,426 --> 01:04:51,846
وبدأت في العبث باللعبة
ويبدأ، تبدأ اللعبة خلل.

728
01:04:52,054 --> 01:04:58,019
وفي الواقع، الطريقة الوحيدة للتغلب عليها هي
للخروج من اللعبة والدخول إلى الواقع

729
01:04:58,227 --> 01:05:01,898
مثل الملفات المخزنة على
القرص الصلب ومثل حذفها.

730
01:05:02,106 --> 01:05:06,986
يجب عليك العثور على بيانات شخصيتها وحذفها.
وهذه في الواقع الطريقة الوحيدة لإنقاذ نفسك

731
01:05:07,194 --> 01:05:10,323
من هذه التلميذة الذهانية

732
01:05:14,035 --> 01:05:16,329
إنها عبقرية.

733
01:05:17,538 --> 01:05:21,876
هذا هو كريبيباستا.
باستثناء أنها لعبة فيديو فعلية.

734
01:05:22,043 --> 01:05:26,756
وأعتقد حقًا أننا على الأرجح كذلك
فقط في بداية رؤية غريبة

735
01:05:26,964 --> 01:05:29,300
وأشياء مثيرة للاهتمام مثل هذا.

736
01:05:48,194 --> 01:05:50,154
اللعبة عند نقطة ما
حيث يمكننا أن نفعل أي شيء

737
01:05:50,363 --> 01:05:53,032
الذي نريد القيام به على الشاشة،
التي نريد أن نظهرها في الواقع.

738
01:05:53,950 --> 01:05:56,535
لا يوجد شيء يتوقف
لنا من القيام بأي شيء.

739
01:05:59,997 --> 01:06:04,752
الكثير منه الآن، ما هو التصميم
اللعبة التي تريد صنعها بالفعل،

740
01:06:05,002 --> 01:06:07,046
هذه لعبة رعب
وهذا سيكون مثيرا للاهتمام؟

741
01:06:31,862 --> 01:06:36,117
وهذا هو الشيء الأكثر خوفا في
العالم هو أن تنظر إلى نفسك.

742
01:06:36,450 --> 01:06:40,621
يبدو وكأنه مبتذلة ،
ولكن أعتقد حقا أن هذا صحيح.

743
01:06:42,999 --> 01:06:45,710
إذا كان لديك وحش على حق، أنت
لا يجب عليك حقًا أن تنظر إلى نفسك.

744
01:06:45,918 --> 01:06:47,753
أنت تنظر إلى الوحش،
انها القفز عليك.

745
01:06:47,962 --> 01:06:50,131
يمكنك طعنه، يمكنك حرقه.

746
01:06:51,882 --> 01:06:53,843
ماذا ستفعل متى
كما تعلمون، عندما تكتشف ذلك

747
01:06:54,051 --> 01:06:57,513
أنت الوحش أو
لديك شيء بداخلك،

748
01:06:57,722 --> 01:07:00,182
نوع من الرعب الجسدي،
السرطان أو شيء من هذا.

749
01:07:01,934 --> 01:07:05,104
بشرتك متعفنة، وكما تعلم،

750
01:07:09,150 --> 01:07:12,361
أجد أن هذه الأشياء مخيفة للغاية.

751
01:07:17,074 --> 01:07:20,870
انها مجرد تخترق حقا
الجوهر الأساسي لوجودنا،

752
01:07:21,662 --> 01:07:23,497
الاضطرار إلى التعامل مع تلك المخاوف.

753
01:07:24,040 --> 01:07:27,918
إذا كان هناك شيء أنا
تصوير في لعبة رعب,

754
01:07:28,127 --> 01:07:31,213
ذلك لأنني أجد
ذلك الشيء المرعب.

755
01:07:36,635 --> 01:07:42,141
عندما أصبحت والدًا وجئت
العودة إلى الكتابة بعد أن أصبح أحد الوالدين،

756
01:07:42,349 --> 01:07:47,897
كان علي أن أجلس مع، ما هي الأشياء
عن كونك أحد الوالدين أمر مرعب؟

757
01:07:48,355 --> 01:07:52,359
أخشى ألا أكون كافيًا. أنا خائف من
كل ما لا أحبه في نفسي

758
01:07:52,568 --> 01:07:57,531
انتقاله إلى شخص آخر. أنا خائف من
عدم التواجد عندما يحتاجني هذا الشخص.

759
01:08:03,788 --> 01:08:10,795
أعتقد أن أفضل ألعاب الرعب هي
تلك التي تجعلها شخصية للاعب.

760
01:08:17,843 --> 01:08:22,556
هذا ما يجعل الألعاب مثل
متوسطة أفضل ثم أكثر يعرج

761
01:08:22,765 --> 01:08:26,519
وسائل الإعلام مثل الفيلم أو التلفزيون،
لأن الألعاب تضعك في الحدث،

762
01:08:26,727 --> 01:08:28,521
وعندما تصنع لعبة رعب،

763
01:08:28,729 --> 01:08:30,773
كما تعلمون، عليك حرفيا أن تفعل ذلك
أخرج شخصيتك من هناك.

764
01:08:30,981 --> 01:08:33,400
لا يمكنك تحمل إغلاق الخاص بك
عيون وآمل أن يذهب بعيدا.

765
01:08:37,238 --> 01:08:42,201
يجب أن يكون الأمر غير مريح، لكن أنت
تشعر بالرغبة في العودة بغض النظر.

766
01:08:42,535 --> 01:08:46,163
تريد تريد أن تذهب
من خلال تلك المشاعر العالية.

767
01:08:49,250 --> 01:08:52,962
أعتقد أن الخوف يجعلك تشعر بأنك على قيد الحياة.

768
01:08:55,005 --> 01:08:57,758
هناك حقا مثيرة للاهتمام
نوع العلاقة التي تشكلت

769
01:08:58,050 --> 01:09:01,345
بين صانع اللعبة و
لاعب اللعبة عندما يحدث ذلك.

770
01:09:05,391 --> 01:09:08,727
أريد أن يحدث لي،
وأريد أن أكون المغامر.

771
01:09:08,936 --> 01:09:12,439
لا أريد أن يكون جون ماكلين.
لا أريده أن يكون السيد الرئيس.

772
01:09:12,648 --> 01:09:14,733
لا أريد أن يكون،
كما تعلمون، أي شخص آخر.

773
01:09:14,900 --> 01:09:18,779
أريد أن أكون الشخص الذي يفعل ذلك
أعتقد أنني فعلت ذلك.

774
01:09:19,155 --> 01:09:25,619
وأريد أن يكون ذلك عليّ كشخص، وإلى
اطلب من اللاعبين الاستيقاظ في صباح اليوم التالي للتفكير،

775
01:09:27,079 --> 01:09:32,001
"لقد أخطأت للتو بشكل سيء."
ثم اذهب لتناول قهوتهم.

776
01:09:32,751 --> 01:09:35,212
"هناك دائما مشكلة
أتجه نحو هذه الوظيفة،

777
01:09:36,463 --> 01:09:39,175
ولكن أنا دائما على استعداد ل
القليل من الإثارة أيضًا."

778
01:09:40,676 --> 01:09:45,264
الرعب، بطبيعة الحال
غير طبيعية ومبتكرة.

779
01:09:46,140 --> 01:09:50,311
الرعب هو غير المألوف.
الرعب يستكشف منطقة مجهولة.

780
01:09:51,896 --> 01:09:55,900
لا يمكنك أن تظهر لشخص ما بالضبط
نفس الخوف مرارا وتكرارا،

781
01:09:56,108 --> 01:09:58,736
ونتوقع منهم أن يستمروا في الخوف.

782
01:10:01,405 --> 01:10:05,117
عليك أن تعيد اختراعك باستمرار
العجلة عندما يتعلق الأمر بالرعب.

783
01:10:05,326 --> 01:10:07,369
عليك أن تبتكر باستمرار.

784
01:10:07,620 --> 01:10:14,960
أعتقد أنك ستبدأ بألعاب الرعب
استكشاف المزيد والمزيد من الظروف الاجتماعية.

785
01:10:15,419 --> 01:10:19,048
وخاصة مع التكنولوجيا
الرقابة، السيطرة،

786
01:10:19,548 --> 01:10:22,885
بالطرق التي نحن
لم أر حتى الآن.

787
01:10:23,636 --> 01:10:27,306
وسائل التواصل الاجتماعي، التكنولوجيا السحابية،
الذكاء الاصطناعي.

788
01:10:27,514 --> 01:10:32,645
أعتقد أن هذا سيكون خصبًا
أرض يمكن للناس استكشافها في هذا النوع.

789
01:10:35,105 --> 01:10:36,857
"سوف تتدفق."

790
01:10:37,733 --> 01:10:39,568
"سوف يشاهدون."

791
01:10:39,777 --> 01:10:44,490
والكثير من أفضل الابتكارات
سوف يأتي من المطورين إيندي.

792
01:11:01,048 --> 01:11:08,264
أعتقد أن الواقع الافتراضي سيستمر في المساهمة في
الكثير من الابتكارات التي نراها في ألعاب الرعب.

793
01:11:09,390 --> 01:11:12,434
لن نرى هذا بعد الآن
فصل اللاعب والشاشة.

794
01:11:12,643 --> 01:11:17,189
سنكون في الواقع جزءًا من تلك الوحوش
عالم. سوف يتم مطاردتنا جسديًا

795
01:11:17,439 --> 01:11:20,734
من خلال أشياء مرعبة مثل Xenomorph.

796
01:11:22,194 --> 01:11:24,905
كل ما يتطلبه الأمر هو بضع ثوان
عقلك ليفكر نوعًا ما،

797
01:11:25,114 --> 01:11:28,200
"أوه! أنا سخيف هنا." أنت تعرف؟
وإذا كان هناك مثل،

798
01:11:28,409 --> 01:11:33,163
مثل القليل من المرفقات حيث تشعر بذلك
شيء يشبه نوعًا ما الإمساك بحلقك،

799
01:11:34,498 --> 01:11:37,459
ونحن في طريقنا لتخويف أنفسنا
حتى الموت لأن هذا ما نفعله.

800
01:11:37,668 --> 01:11:39,962
نحن أغبياء من هذا القبيل.


